| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 第一章 绪言 | 第6-11页 |
| 1.1 研究背景 | 第6-8页 |
| 1.2 研究的目的及意义 | 第8-9页 |
| 1.3 研究内容及研究方法 | 第9-11页 |
| 第二章 动漫衍生产品开发与 3D 打印技术 | 第11-26页 |
| 2.1 动漫衍生产品的概念及分类 | 第11-17页 |
| 2.2 动漫衍生产品开发现状以及问题 | 第17-23页 |
| 2.3 3D 打印概述 | 第23-25页 |
| 2.4 3D 打印技术应用范围 | 第25-26页 |
| 第三章 3D 打印技术在动漫衍生产品开发的应用 | 第26-36页 |
| 3.1 传统动漫衍生产品开发的流程 | 第26-29页 |
| 3.2 3D 打印技术在动漫衍生产品开发的应用 | 第29-31页 |
| 3.3 3D 打印技术在动漫衍生产品开发的优势 | 第31-36页 |
| 第四章 基于 3D 打印技术的《音乐达人》衍生产品案例 | 第36-42页 |
| 4.1 基于 3D 打印技术的《音乐达人》衍生产品前期开发 | 第36-37页 |
| 4.2 基于 3D 打印技术的《音乐达人》衍生产品数字建模 | 第37-40页 |
| 4.3 基于 3D 打印技术的《音乐达人》衍生产品后期开发 | 第40-42页 |
| 结语 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-45页 |