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结合情境故事法、Kano模型和QFD法的文化景观旅游体验设计研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-12页
第一章 绪论第12-25页
    1.1 课题的研究背景第12-13页
    1.2 课题的研究现状第13-21页
        1.2.1 有关旅游体验理论模型的研究第13-15页
        1.2.2 有关旅游体验质量的研究第15-16页
        1.2.3 有关人文旅游体验设计的研究第16-18页
        1.2.4 情境故事法的应用现状第18-19页
        1.2.5 质量功能展开的研究现状第19-20页
        1.2.6 整合Kano模型和QFD法的文献研究第20-21页
    1.3 课题的研究目的和意义第21-22页
        1.3.1 研究目的第21-22页
        1.3.2 研究意义第22页
    1.4 课题开发预期目标与难点第22-24页
        1.4.1 预期目标第22页
        1.4.2 课题难点第22-24页
    1.5 论文的组织与框架第24-25页
第二章 文献探讨第25-38页
    2.1 文化景观旅游第25-27页
        2.1.1 文化景观第25页
        2.1.2 文化旅游体验第25-26页
        2.1.3 文化旅游的研究现状第26-27页
    2.2 情境故事法第27-30页
        2.2.1 情境故事法的概念第27-28页
        2.2.2 情境故事法的流程与步骤第28-29页
        2.2.3 情境故事法的优点和局限性第29-30页
    2.3 质量功能展开法(QFD)第30-33页
        2.3.1 质量功能展开的基本概念第30页
        2.3.2 质量功能展开的应用模式第30-31页
        2.3.3 质量屋的构建第31-33页
    2.4 Kano模型第33-36页
        2.4.1 Kano模型的概念介绍第33-35页
        2.4.2 Kano品质模型问卷设计第35-36页
        2.4.3 消费者满意度系数第36页
    2.5 整合情境故事法、Kano模型和QFD法的旅游体验设计流程第36-37页
    2.6 本章小结第37-38页
第三章 雷峰塔文化旅游体验研究第38-61页
    3.1 雷峰塔景点概况第38-40页
        3.1.1 雷峰塔的历史与现状第38-39页
        3.1.2 雷峰塔的文化资源第39-40页
    3.2 雷峰塔游客需求分析第40-47页
        3.2.1 目标用户人群第40页
        3.2.2 真实任务场景和问题情境构建第40-43页
        3.2.3 用户访谈第43-46页
        3.2.4 用户需求的归纳与整理第46-47页
    3.3 Kano双向问卷调查第47-50页
        3.3.1 问卷调查与结果分析第47-49页
        3.3.2 Kano品质属性分类和满意度系数计算第49-50页
    3.4 用户需求重要性第50-51页
    3.5 确定雷峰塔导游软件设计属性第51-54页
    3.6 雷峰塔导游软件的质量屋构建第54-57页
        3.6.1 确定用户需求与产品技术规格的关系矩阵第54页
        3.6.2 产品竞争性分析第54-56页
        3.6.3 最终用户需求优先度第56-57页
        3.6.4 最终设计需求优先度第57页
    3.7 质量屋结果探讨第57-60页
    3.8 本章小结第60-61页
第四章 基于移动设备的雷峰塔导游软件设第61-76页
    4.1 雷峰塔文化体验设计第61-62页
        4.1.1 雷峰塔历史体验第61页
        4.1.2 佛文化体验第61-62页
        4.1.3 白蛇传文化体验第62页
        4.1.4 诗词文化体验第62页
    4.2 雷峰塔导游软件信息架构和交互设计第62-65页
        4.2.1 雷峰塔历史介绍第62页
        4.2.2 雷峰塔文化体验第62-63页
        4.2.3 景点游览服务第63-64页
        4.2.4 周边信息查询第64页
        4.2.5 雷峰塔导游软件的功能结构第64-65页
    4.3 产品使用情景构建第65-67页
    4.4 雷峰塔导游软件低保真原型设计第67-71页
        4.4.1 软件引导页第67-68页
        4.4.2 雷峰塔历史第68页
        4.4.3 雷峰塔文化第68-69页
        4.4.4 景区导游第69-70页
        4.4.5 周边信息查询第70-71页
    4.5 雷峰塔导游软件高保真原型设计第71-75页
    4.6 本章小结第75-76页
第五章 雷峰塔导游软件的可用性评估第76-80页
    5.1 实验目的第76页
    5.2 实验步骤第76-77页
    5.3 实验结果第77-79页
    5.4 本章小结第79-80页
第六章 结论与展望第80-82页
    6.1 研究结论第80页
    6.2 展望第80-82页
参考文献第82-88页
附录第88-95页
致谢第95-96页
攻读学位期间的科研成果第96页

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