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面向移动终端的无标识增强现实电子书系统的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第10-19页
    1.1 引言第10页
    1.2 研究背景及意义第10-12页
    1.3 国内外研究现状第12-17页
        1.3.1 国外研究现状第12-16页
        1.3.2 国内研究现状第16-17页
    1.4 论文研究内容与组织结构第17-18页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 论文组织结构第18页
    1.5 本章小结第18-19页
2 相关理论和技术基础第19-32页
    2.1 计算机视觉的增强现实的关键技术第19-26页
        2.1.1 显示技术第19-20页
        2.1.2 注册技术第20-26页
        2.1.3 交互技术第26页
    2.2 AR开发平台及工具包介绍第26-29页
        2.2.1 硬件开发平台第26-27页
        2.2.2 AR开发工具包第27-29页
    2.3 Unity3D与Web服务器第29-30页
        2.3.1 C/S结构简介第29页
        2.3.2 Unity3D引擎第29-30页
        2.3.3 WEB服务器数据交互第30页
    2.4 本章小结第30-32页
3 面向Android终端的无标识增强现实电子书系统设计第32-41页
    3.1 系统总体框架第32-33页
    3.2 系统工作流程第33-35页
    3.3 系统设计第35-40页
        3.3.1 系统结构设计第35-36页
        3.3.2 系统模块设计第36-40页
    3.4 本章小结第40-41页
4 面向Android终端的无标识增强现实电子书系统的实现第41-56页
    4.1 系统开发环境搭建第41-43页
        4.1.1 硬件开发环境第41页
        4.1.2 软件开发环境第41-43页
    4.2 系统详细设计与功能实现第43-55页
        4.2.1 客户端功能模块实现第43-52页
        4.2.2 服务器的搭建第52-55页
    4.3 本章小结第55-56页
5 系统应用案例第56-72页
    5.1 增强现实在儿童教育领域的应用分析第56-57页
    5.2 项目设计第57-70页
        5.2.1 项目设计内容第57-59页
        5.2.2 项目设计成果第59-64页
        5.2.3 项目发布第64-70页
    5.3 本章小结第70-72页
6 总结与展望第72-74页
    6.1 工作总结第72页
    6.2 工作展望第72-74页
参考文献第74-78页
在校期间发表的论文、科研成果等第78-79页
致谢第79页

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