首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

基于缓存系统的影视级别群组动画制作方法的研究及实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-10页
        1.1.1 计算机动画的发展历史第8-10页
        1.1.2 群组动画的传统制作方法第10页
        1.1.3 群组动画的未来第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
        1.2.1 基于实例化的方法第10页
        1.2.2 几何缓存文件第10-11页
        1.2.3 专业群组动画软件第11页
    1.3 现存的问题第11页
    1.4 研究问题第11-12页
    1.5 本文的章节安排第12-13页
第二章 理论基础第13-19页
    2.1 动画技术和基本理论第13-14页
        2.1.1 动画的一般制作流程第13-14页
        2.1.2 动画制作工具简介第14页
    2.2 群组动画的问题定义第14-15页
        2.2.1 建模第14页
        2.2.2 运动模拟第14页
        2.2.3 渲染第14-15页
    2.3 图形变换数学基础第15-19页
        2.3.1 平移第15页
        2.3.2 旋转第15-17页
        2.3.3 缩放第17页
        2.3.4 四元数第17-19页
第三章 基于缓存系统制作群组动画的功能模型第19-28页
    3.1 整体设计第19页
    3.2 详细设计第19-22页
        3.2.1 建立基本角色第19-20页
        3.2.2 生成缓存文件第20-21页
        3.2.3 构建渲染场景第21-22页
        3.2.4 整合模拟动作第22页
    3.3 模型构建第22-26页
        3.3.1 拓扑结构存储模块第23-24页
        3.3.2 拓扑结构输出模块第24-25页
        3.3.3 顶点信息更新模块第25-26页
    3.4 小结第26-28页
第四章 群组动画制作系统的程序实现第28-36页
    4.1 开发环境第28页
    4.2 数据结构的设计第28页
    4.3 拓扑结构存储模块的实现第28-30页
    4.4 拓扑结构输出模块的实现第30-33页
        4.4.1 建立粒子控制器第30-32页
        4.4.2 输出拓扑结构第32-33页
    4.5 顶点信息更新模块的实现第33-35页
    4.6 小结第35-36页
第五章 测试与评价第36-40页
    5.1 测试方法第36-37页
        5.1.1 测试平台第36页
        5.1.2 测试内容第36页
        5.1.3 测试方法及标准第36-37页
    5.2 测试结果第37-39页
        5.2.1 插件界面第37页
        5.2.2 生成缓存文件第37页
        5.2.3 生成群组动画场景第37-38页
        5.2.4 效果对比第38-39页
    5.3 实验结论第39-40页
第六章 总结与展望第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-43页

论文共43页,点击 下载论文
上一篇:大跨径隧道施工安全风险评价系统研究
下一篇:塔线体系脱冰跳跃与减振研究