摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第12页 |
1.2 Android和iOS开发的现状 | 第12-13页 |
1.3 研究内容 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 HTML5/Java Script/CSS实现跨平台编程 | 第15-29页 |
2.1 Web Kit应用场景 | 第15页 |
2.2 跨平台框架设计 | 第15-17页 |
2.3 关键技术的实现 | 第17-23页 |
2.3.1 Android平台下Java Script调用Java API(方案一) | 第17-19页 |
2.3.2 Android平台下Java Script调用Java API(方案二) | 第19-20页 |
2.3.3 Android平台下Java调用Java Script代码 | 第20页 |
2.3.4 iOS平台下Java Script调用Objective-C代码(方案一) | 第20-22页 |
2.3.5 iOS平台下Java Script调用Objective-C代码(方案二) | 第22-23页 |
2.3.6 iOS平台下Objective-C调用Java Script代码 | 第23页 |
2.4 整合其它工具 | 第23-25页 |
2.5 实例 – HTML5实现邮箱App主界面 | 第25-28页 |
2.6 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 通过C/C++语言实现跨平台编程 | 第29-55页 |
3.1 C/C++在Android平台下的使用 | 第29-38页 |
3.1.1 JNI (Java Native Interface)的特点 | 第29-30页 |
3.1.2 JNI (Java Native Interface)的设计 | 第30-31页 |
3.1.3 编译和加载Native方法 | 第31页 |
3.1.4 Native函数名规则 | 第31-34页 |
3.1.5 Android程序使用JNI | 第34-37页 |
3.1.6 Android使用JNI经验技巧 | 第37-38页 |
3.2 C/C++在iOS平台下的使用 | 第38-45页 |
3.2.1 Objective-C特点 | 第38-39页 |
3.2.2 iOS程序的编译器 | 第39-40页 |
3.2.3 C++和Objective-C的混合编程 | 第40-42页 |
3.2.4 使用Objective-C包装C++ 方法 | 第42-44页 |
3.2.5 在Objective-C代码里管理C++对象的生命周期 | 第44-45页 |
3.3 C++实现Android和iOS跨平台编程框架的设计 | 第45-53页 |
3.3.1 需求分析 | 第45页 |
3.3.2 框架设计 | 第45-49页 |
3.3.3 关键技术的实现 | 第49-53页 |
3.3.4 总结 | 第53页 |
3.4 本章总结 | 第53-55页 |
第四章 基于Xamarin跨平台编程 | 第55-81页 |
4.1 Xamarin的特点 | 第55-56页 |
4.1.1 Xamarin的功能 | 第55-56页 |
4.2 Xamarin工作原理 | 第56-58页 |
4.2.1 Xamarin编译技术 | 第56-57页 |
4.2.2 Xamarin.Android架构 | 第57-58页 |
4.3 多平台处理 | 第58-61页 |
4.3.1 平台相关的差异 | 第58-59页 |
4.3.2 设备相关的差异 | 第59页 |
4.3.3 平台差异处理方式 | 第59页 |
4.3.4 Xamarin.Forms | 第59页 |
4.3.5 Xamarin.Mobile | 第59-60页 |
4.3.6 条件编译 | 第60-61页 |
4.4 Xamarin代码重用 | 第61-70页 |
4.4.1 代码重用的方式 | 第61-64页 |
4.4.2 Android代码重用 | 第64-65页 |
4.4.3 代码共享策略 | 第65-69页 |
4.4.4 Xamarin.Forms用户界面代码共享 | 第69-70页 |
4.5 实例开发 - 创建和使用可移植类库 | 第70-72页 |
4.6 实例开发 - 记事本App | 第72-77页 |
4.6.1 需求分析和设计 | 第72-74页 |
4.6.2 代码共享 | 第74-75页 |
4.6.3 平台相关功能的实现 | 第75-77页 |
4.7 Xamarin内存和性能优化 | 第77-80页 |
4.8 本章小结 | 第80-81页 |
第五章 跨平台方案比较 | 第81-86页 |
5.1 编程语言 | 第81-82页 |
5.2 开发难易程度 | 第82-83页 |
5.3 界面开发 | 第83-84页 |
5.4 性能比较 | 第84-85页 |
5.5 本章小结 | 第85-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
致谢 | 第90页 |