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动画出版的核心要素研究--基于《秦时明月》的视角

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第11-21页
    第一节 选题背景和意义第12-15页
        一、选题背景第12-14页
        二、选题价值第14-15页
    第二节 国内外研究状况第15-19页
        一、国外研究状况第15-16页
        二、国内研究状况第16-19页
    第三节 研究思路和创新点第19-21页
        一、研究思路第19页
        二、研究方法第19-20页
        三、创新点第20-21页
第一章 动画选题的创意第21-43页
    第一节 动画选题的价值意蕴第21-24页
        一、动画选题的概念第21页
        二、动画选题的原则第21-23页
        三、动画选题的价值性第23-24页
    第二节 我国动画选题创意的问题解析第24-28页
        一、受众定位单一第25-26页
        二、选材范围偏窄第26-27页
        三、模仿痕迹明显第27-28页
    第三节 《秦时明月》选题创意的独特景象第28-33页
        一、文化解读真实生动第28-30页
        二、情节设置悬念迭起第30-32页
        三、民族性格平实内敛第32-33页
    第四节 我国动画选题创意的发展趋势第33-43页
        一、动画发展的整体趋势预测第33-39页
        二、动画剧本选题创意的着力点第39-43页
第二章 动画的制作第43-60页
    第一节 动画制作的艺术特征第43-48页
        一、动画造型的风格第43-46页
        二、动画造型设计的艺术特征第46-48页
    第二节 《秦时明月》制作效果的创新突破第48-53页
        一、角色造型第48-50页
        二、场景设计第50-51页
        三、动画配乐第51-53页
    第三节 《秦时明月》对我国动画制作的启示第53-56页
        一、重视受众的审美心理第53-54页
        二、注重技术的创新运用第54-55页
        三、造型风格的继承创新第55-56页
    第四节 动画制作实施的保障第56-60页
        一、人才培养第56-58页
        二、投资融资第58-60页
第三章 动画的营销----以《秦时明月》为例第60-71页
    第一节 动画营销组合的要素第60-61页
        一、动画消费者(Customer)第60页
        二、动画成本(Cost)第60页
        三、动画便利性(Convenience)第60-61页
        四、生产者与消费者的沟通(Communication)第61页
        五、动画文化(Culture)第61页
    第二节 《秦时明月》的营销策略第61-66页
        一、消费者策略第61-62页
        二、成本策略第62-63页
        三、便利策略第63-65页
        四、沟通策略第65-66页
    第三节 我国动画营销的发展趋势第66-71页
        一、品牌营销第66-67页
        二、差异营销第67-68页
        三、体验营销第68-69页
        四、口碑传播第69-71页
第四章 动画的盈利渠道——以《秦时明月》为例第71-81页
    第一节 目前的动画盈利模式和渠道第71-76页
        一、美日韩动画产业的盈利模式第71-74页
        二、我国动画产业的盈利渠道第74-76页
    第二节 我国动画盈利方式的发展趋势第76-81页
        一、产品的多维开发第77-78页
        二、盈利方式趋向多元化第78-80页
        三、基于新媒体平台的衍生品成为主流第80-81页
结语第81-83页
参考文献第83-88页
后记第88-89页

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