摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第11-21页 |
第一节 选题背景和意义 | 第12-15页 |
一、选题背景 | 第12-14页 |
二、选题价值 | 第14-15页 |
第二节 国内外研究状况 | 第15-19页 |
一、国外研究状况 | 第15-16页 |
二、国内研究状况 | 第16-19页 |
第三节 研究思路和创新点 | 第19-21页 |
一、研究思路 | 第19页 |
二、研究方法 | 第19-20页 |
三、创新点 | 第20-21页 |
第一章 动画选题的创意 | 第21-43页 |
第一节 动画选题的价值意蕴 | 第21-24页 |
一、动画选题的概念 | 第21页 |
二、动画选题的原则 | 第21-23页 |
三、动画选题的价值性 | 第23-24页 |
第二节 我国动画选题创意的问题解析 | 第24-28页 |
一、受众定位单一 | 第25-26页 |
二、选材范围偏窄 | 第26-27页 |
三、模仿痕迹明显 | 第27-28页 |
第三节 《秦时明月》选题创意的独特景象 | 第28-33页 |
一、文化解读真实生动 | 第28-30页 |
二、情节设置悬念迭起 | 第30-32页 |
三、民族性格平实内敛 | 第32-33页 |
第四节 我国动画选题创意的发展趋势 | 第33-43页 |
一、动画发展的整体趋势预测 | 第33-39页 |
二、动画剧本选题创意的着力点 | 第39-43页 |
第二章 动画的制作 | 第43-60页 |
第一节 动画制作的艺术特征 | 第43-48页 |
一、动画造型的风格 | 第43-46页 |
二、动画造型设计的艺术特征 | 第46-48页 |
第二节 《秦时明月》制作效果的创新突破 | 第48-53页 |
一、角色造型 | 第48-50页 |
二、场景设计 | 第50-51页 |
三、动画配乐 | 第51-53页 |
第三节 《秦时明月》对我国动画制作的启示 | 第53-56页 |
一、重视受众的审美心理 | 第53-54页 |
二、注重技术的创新运用 | 第54-55页 |
三、造型风格的继承创新 | 第55-56页 |
第四节 动画制作实施的保障 | 第56-60页 |
一、人才培养 | 第56-58页 |
二、投资融资 | 第58-60页 |
第三章 动画的营销----以《秦时明月》为例 | 第60-71页 |
第一节 动画营销组合的要素 | 第60-61页 |
一、动画消费者(Customer) | 第60页 |
二、动画成本(Cost) | 第60页 |
三、动画便利性(Convenience) | 第60-61页 |
四、生产者与消费者的沟通(Communication) | 第61页 |
五、动画文化(Culture) | 第61页 |
第二节 《秦时明月》的营销策略 | 第61-66页 |
一、消费者策略 | 第61-62页 |
二、成本策略 | 第62-63页 |
三、便利策略 | 第63-65页 |
四、沟通策略 | 第65-66页 |
第三节 我国动画营销的发展趋势 | 第66-71页 |
一、品牌营销 | 第66-67页 |
二、差异营销 | 第67-68页 |
三、体验营销 | 第68-69页 |
四、口碑传播 | 第69-71页 |
第四章 动画的盈利渠道——以《秦时明月》为例 | 第71-81页 |
第一节 目前的动画盈利模式和渠道 | 第71-76页 |
一、美日韩动画产业的盈利模式 | 第71-74页 |
二、我国动画产业的盈利渠道 | 第74-76页 |
第二节 我国动画盈利方式的发展趋势 | 第76-81页 |
一、产品的多维开发 | 第77-78页 |
二、盈利方式趋向多元化 | 第78-80页 |
三、基于新媒体平台的衍生品成为主流 | 第80-81页 |
结语 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-88页 |
后记 | 第88-89页 |