网络虚拟财产的性质和民法保护
内容摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
引言 | 第11-12页 |
一、“网络虚拟财产”的概念和物理属性 | 第12-19页 |
(一) “网络虚拟财产”的定义 | 第12-15页 |
1. “网络虚拟财产”的产生及获取 | 第12-13页 |
2. “网络虚拟财产”的定义 | 第13页 |
3. “网络虚拟财产”是否是法律意义上的财产 | 第13-15页 |
(二) “网络虚拟财产”的物理属性 | 第15-19页 |
1. 网络游戏设计原理和运行规律 | 第15-18页 |
2. “网络虚拟财产”的物理属性 | 第18-19页 |
二、“网络虚拟财产”的法律属性 | 第19-23页 |
(一) “网络虚拟财产”法律属性理论 | 第19-23页 |
1. “虚拟财产”物权说 | 第19-20页 |
2. “虚拟财产”债权说 | 第20页 |
3. “虚拟财产”的知识产权说 | 第20-21页 |
4. “虚拟财产”物权说的完善 | 第21-23页 |
三、“网络虚拟财产”的民法保护 | 第23-33页 |
(一) “网络虚拟财产”的归属 | 第24-27页 |
1. “网络虚拟财产”归属的争议 | 第24页 |
2. “网络虚拟财产”归属的确定 | 第24-26页 |
3. “网络虚拟财产”权利人身份的确认 | 第26-27页 |
(二) “网络虚拟财产”侵权行为 | 第27-29页 |
1. 网络服务商侵权 | 第27-28页 |
2. 其他游戏用户或者自然人侵权 | 第28-29页 |
(三) “网络虚拟财产”的侵权责任 | 第29-33页 |
1. 侵权责任的归责原则 | 第29-30页 |
2. 承担侵权责任的方式 | 第30-31页 |
3. “网络虚拟财产”价值定位标准 | 第31-33页 |
四、“网络虚拟财产”民法保护的完善 | 第33-36页 |
(一) 针对网络服务商侵权所进行完善 | 第33-35页 |
1. 网络游戏运营时间的规定以及赔偿范围 | 第33-34页 |
2. 关于“网络虚拟财产”的相关证据 | 第34-35页 |
(二) 针对其他网络用户或者自然人侵权所进行完善 | 第35-36页 |
五、结语 | 第36-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |