摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
缩略语 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 相机软件系统研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 图像特效的研究现状 | 第12页 |
1.3 论文研究目的及意义 | 第12-13页 |
1.4 论文主要内容 | 第13页 |
1.5 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 基础知识介绍 | 第15-21页 |
2.1 Android系统框架 | 第15-16页 |
2.2 Android平台Camera框架 | 第16页 |
2.3 NDK开发 | 第16-17页 |
2.4 OpenGL ES与OpenGL Shading Language | 第17-19页 |
2.5 图像处理相关技术 | 第19-20页 |
2.5.1 色彩空间 | 第19页 |
2.5.2 图像滤波 | 第19页 |
2.5.3 边缘检测 | 第19-20页 |
2.6 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统需求分析与概要设计 | 第21-33页 |
3.1 系统需求分析 | 第21-23页 |
3.1.1 功能性需求分析 | 第21-22页 |
3.1.2 非功能性需求分析 | 第22-23页 |
3.2 系统架构的分析与设计 | 第23-24页 |
3.2.1 系统流程分析 | 第23页 |
3.2.2 系统功能结构图设计 | 第23-24页 |
3.3 功能模块概要设计 | 第24-32页 |
3.3.1 相机模块概要设计 | 第24-26页 |
3.3.2 相册模块概要设计 | 第26-28页 |
3.3.3 图像渲染模块概要设计 | 第28-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第33-55页 |
4.1 系统实现环境与工具 | 第33页 |
4.2 相机模块的详细设计与实现 | 第33-35页 |
4.2.1 相机功能层的设计与实现 | 第33页 |
4.2.2 UI界面层的设计与实现 | 第33-34页 |
4.2.3 预览画面绘制层的设计与实现 | 第34-35页 |
4.3 相册模块的详细设计与实现 | 第35-36页 |
4.3.1 UI界面层的设计与实现 | 第35页 |
4.3.2 图片功能层的设计与实现 | 第35页 |
4.3.3 预览画面绘制层的设计与实现 | 第35-36页 |
4.4 图像渲染模块的详细设计与实现 | 第36-44页 |
4.4.1 图像处理层的设计与实现 | 第36-39页 |
4.4.2 图像绘制层的详细设计与实现 | 第39-42页 |
4.4.3 图像保存层的详细设计与实现 | 第42-44页 |
4.5 图像处理特效的设计与实现 | 第44-54页 |
4.5.1 普通滤镜的设计与实现 | 第44-45页 |
4.5.2 素描滤镜的设计与实现 | 第45-47页 |
4.5.3 彩色铅笔画滤镜的设计与实现 | 第47-48页 |
4.5.4 美颜滤镜的设计与实现 | 第48-51页 |
4.5.5 人脸美化功能的设计与实现 | 第51-54页 |
4.6 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 系统测试与分析 | 第55-64页 |
5.1 测试环境 | 第55页 |
5.2 功能性需求测试 | 第55-61页 |
5.2.1 相机模块功能测试 | 第55-57页 |
5.2.2 相册模块功能测试 | 第57-58页 |
5.2.3 图像处理特效测试 | 第58-61页 |
5.3 非功能性需求测试 | 第61-63页 |
5.3.1 靠性测试 | 第61-62页 |
5.3.2 兼容性测试 | 第62页 |
5.3.3 易用性测试 | 第62页 |
5.3.4 可维护性测试 | 第62页 |
5.3.5 性能测试 | 第62-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 展望与总结 | 第64-66页 |
6.1 工作总结 | 第64页 |
6.2 研究展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 | 第69-71页 |