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基于Android平台书法软件的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第11-17页
    1.1 项目背景及意义第11页
    1.2 国内外发展现状第11-14页
        1.2.1 算法实现方面第12-13页
        1.2.2 软件产品方面第13-14页
        1.2.3 总结第14页
    1.3 论文主要工作第14页
    1.4 论文篇章结构第14-15页
    1.5 本章小结第15-17页
2 项目关键技术第17-29页
    2.1 Android相关技术第17-22页
        2.1.1 坐标系统第18页
        2.1.2 屏幕渲染第18-20页
        2.1.3 SurfaceView第20-21页
        2.1.4 自定义控件第21-22页
    2.2 贝塞尔曲线第22-24页
    2.3 Bitmap位图第24-26页
    2.4 SQLite数据存储第26页
    2.5 伪随机算法第26-27页
    2.6 JNI第27页
    2.7 本章小结第27-29页
3 软件需求分析与概要设计第29-39页
    3.1 毛笔字简介第29-31页
        3.1.1 毛笔字饱墨效果第30-31页
        3.1.2 毛笔字飞白效果第31页
    3.2 需求分析第31-33页
        3.2.1 功能性需求第32-33页
        3.2.2 非功能性需求第33页
    3.3 功能模块划分第33-34页
    3.4 功能流程设计第34-35页
    3.5 软件架构设计第35-36页
    3.6 笔头仿真形状第36-38页
    3.7 本章小结第38-39页
4 软件详细设计与实现第39-75页
    4.1 软件的核心类设计第39-41页
    4.2 笔头仿真模块的设计与实现第41-53页
        4.2.1 笔头轮廓点采样第43-45页
        4.2.2 轮廓点切线采样第45-48页
        4.2.3 飞白小笔头采样第48-51页
        4.2.4 飞白小笔划采样第51-53页
    4.3 手写识别模块的设计与实现第53-55页
        4.3.1 落笔识别第55页
        4.3.2 行笔识别第55页
        4.3.3 起笔识别第55页
    4.4 笔划轮廓构建模块的设计与实现第55-65页
        4.4.1 饱墨轮廓构建第56-62页
        4.4.2 飞白轮廓构建第62-65页
    4.5 屏幕渲染模块的设计与实现第65-69页
        4.5.1 饱墨渲染第67-68页
        4.5.2 飞白渲染第68-69页
    4.6 画板模块的设计与实现第69-73页
        4.6.1 画板切换第71页
        4.6.2 画板保存第71-72页
        4.6.3 文字回退第72-73页
    4.7 软件界面展示第73-74页
    4.8 本章小结第74-75页
5 软件性能优化与测试第75-93页
    5.1 性能优化第75-86页
        5.1.1 UI性能优化第76-79页
        5.1.2 内存性能优化第79-80页
        5.1.3 数据库性能优化第80-81页
        5.1.4 软件性能分析第81-86页
    5.2 软件测试第86-92页
        5.2.1 功能性测试第86-88页
        5.2.2 非功能性测试第88-89页
        5.2.3 效果对比展示第89-92页
    5.3 本章小结第92-93页
6 总结和展望第93-95页
    6.1 总结第93-94页
    6.2 展望第94-95页
参考文献第95-97页
作者简历第97-101页
学位论文数据集第101页

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