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等位娱乐系统的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第12-14页
    1.1 项目背景第12页
    1.2 项目的应用价值与实际意义第12-13页
    1.3 作者主要工作第13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
2 相关技术与平台介绍第14-20页
    2.1 Android平台第14-15页
    2.2 SSH框架第15-16页
    2.3 Unity3D第16-17页
        2.3.1 Unity3D特点第16-17页
        2.3.2 跨平台机制第17页
    2.4 Node.js第17-19页
        2.4.1 Node.js特性第18页
        2.4.2 NPM第18-19页
        2.4.3 Express框架第19页
        2.4.4 Socket.io第19页
    2.5 本章小结第19-20页
3 系统需求分析第20-31页
    3.1 功能性需求概述第20-21页
    3.2 顾客功能性需求第21-23页
        3.2.1 登录功能第21页
        3.2.2 加入游戏功能第21-22页
        3.2.3 进行游戏功能第22-23页
        3.2.4 历史记录功能第23页
    3.3 商家功能性需求第23-25页
        3.3.1 注册功能第23页
        3.3.2 登录登出功能第23页
        3.3.3 我的信息功能第23-24页
        3.3.4 游戏市场功能第24-25页
        3.3.5 我的游戏功能第25页
        3.3.6 奖项编辑功能第25页
        3.3.7 查看游戏结果功能第25页
    3.4 非功能性需求第25-26页
        3.4.1 易用性第25-26页
        3.4.2 稳定性第26页
        3.4.3 可扩展性第26页
    3.5 示例游戏《Keep Up》策划第26-28页
        3.5.1 《Keep Up》游戏概述第26页
        3.5.2 《Keep Up》游戏机制第26-27页
        3.5.3 《Keep Up》游戏设定第27-28页
    3.6 示例游戏《迷宫大冒险》策划第28-30页
        3.6.1 《迷宫大冒险》游戏概述第28页
        3.6.2 《迷宫大冒险》游戏机制第28-29页
        3.6.3 《迷宫大冒险》游戏设定第29-30页
    3.7 本章小结第30-31页
4 系统概要设计第31-49页
    4.1 系统架构设计第31页
    4.2 系统包设计第31-33页
        4.2.1 游戏操作端包设计第32页
        4.2.2 游戏商城购买平台包设计第32-33页
    4.3 功能模块划分第33-36页
        4.3.1 游戏操作端功能描述第34-35页
        4.3.2 游戏显示端功能描述第35页
        4.3.3 服务器功能描述第35页
        4.3.4 游戏商城购买平台功能描述第35-36页
    4.4 数据存储方案设计第36-40页
        4.4.1 数据库逻辑设计第37页
        4.4.2 数据库表结构设计第37-40页
    4.5 消息传输方案设计第40-44页
        4.5.1 JSON数据格式定义第40页
        4.5.2 接口设计第40-44页
    4.6 《Keep Up》概要设计第44-45页
        4.6.1 《Keep Up》模块划分第44-45页
        4.6.2 《Keep Up》包设计第45页
    4.7 《迷宫大冒险》概要设计第45-48页
        4.7.1 《迷宫大冒险》模块划分第45-47页
        4.7.2 《迷宫大冒险》包设计第47-48页
    4.8 本章小结第48-49页
5 系统详细设计与实现第49-64页
    5.1 游戏操作端的详细设计与实现第49-52页
        5.1.1 登录模块第49-50页
        5.1.2 操作通信模块第50-52页
        5.1.3 历史记录模块第52页
    5.2 服务器详细设计与实现第52-53页
        5.2.1 服务器搭建第52页
        5.2.2 通信功能设计与实现第52-53页
    5.3 游戏显示端详细设计与实现第53-62页
        5.3.1 《Keep Up》流程设计与实现第53-54页
        5.3.2 《Keep Up》类设计与实现第54-55页
        5.3.3 《Keep Up》界面设计与实现第55-57页
        5.3.4 《迷宫大冒险》流程设计与实现第57-58页
        5.3.5 《迷宫大冒险》类设计与实现第58-59页
        5.3.6 《迷宫大冒险》界面设计与实现第59-62页
    5.4 系统关键问题及解决方案第62-63页
        5.4.1 通信干扰问题第62-63页
        5.4.2 游戏资源文件冗杂第63页
        5.4.3 VR游戏旁观问题第63页
    5.5 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-68页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第68-70页
学位论文数据集第70页

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