等位娱乐系统的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第12-14页 |
1.1 项目背景 | 第12页 |
1.2 项目的应用价值与实际意义 | 第12-13页 |
1.3 作者主要工作 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-14页 |
2 相关技术与平台介绍 | 第14-20页 |
2.1 Android平台 | 第14-15页 |
2.2 SSH框架 | 第15-16页 |
2.3 Unity3D | 第16-17页 |
2.3.1 Unity3D特点 | 第16-17页 |
2.3.2 跨平台机制 | 第17页 |
2.4 Node.js | 第17-19页 |
2.4.1 Node.js特性 | 第18页 |
2.4.2 NPM | 第18-19页 |
2.4.3 Express框架 | 第19页 |
2.4.4 Socket.io | 第19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
3 系统需求分析 | 第20-31页 |
3.1 功能性需求概述 | 第20-21页 |
3.2 顾客功能性需求 | 第21-23页 |
3.2.1 登录功能 | 第21页 |
3.2.2 加入游戏功能 | 第21-22页 |
3.2.3 进行游戏功能 | 第22-23页 |
3.2.4 历史记录功能 | 第23页 |
3.3 商家功能性需求 | 第23-25页 |
3.3.1 注册功能 | 第23页 |
3.3.2 登录登出功能 | 第23页 |
3.3.3 我的信息功能 | 第23-24页 |
3.3.4 游戏市场功能 | 第24-25页 |
3.3.5 我的游戏功能 | 第25页 |
3.3.6 奖项编辑功能 | 第25页 |
3.3.7 查看游戏结果功能 | 第25页 |
3.4 非功能性需求 | 第25-26页 |
3.4.1 易用性 | 第25-26页 |
3.4.2 稳定性 | 第26页 |
3.4.3 可扩展性 | 第26页 |
3.5 示例游戏《Keep Up》策划 | 第26-28页 |
3.5.1 《Keep Up》游戏概述 | 第26页 |
3.5.2 《Keep Up》游戏机制 | 第26-27页 |
3.5.3 《Keep Up》游戏设定 | 第27-28页 |
3.6 示例游戏《迷宫大冒险》策划 | 第28-30页 |
3.6.1 《迷宫大冒险》游戏概述 | 第28页 |
3.6.2 《迷宫大冒险》游戏机制 | 第28-29页 |
3.6.3 《迷宫大冒险》游戏设定 | 第29-30页 |
3.7 本章小结 | 第30-31页 |
4 系统概要设计 | 第31-49页 |
4.1 系统架构设计 | 第31页 |
4.2 系统包设计 | 第31-33页 |
4.2.1 游戏操作端包设计 | 第32页 |
4.2.2 游戏商城购买平台包设计 | 第32-33页 |
4.3 功能模块划分 | 第33-36页 |
4.3.1 游戏操作端功能描述 | 第34-35页 |
4.3.2 游戏显示端功能描述 | 第35页 |
4.3.3 服务器功能描述 | 第35页 |
4.3.4 游戏商城购买平台功能描述 | 第35-36页 |
4.4 数据存储方案设计 | 第36-40页 |
4.4.1 数据库逻辑设计 | 第37页 |
4.4.2 数据库表结构设计 | 第37-40页 |
4.5 消息传输方案设计 | 第40-44页 |
4.5.1 JSON数据格式定义 | 第40页 |
4.5.2 接口设计 | 第40-44页 |
4.6 《Keep Up》概要设计 | 第44-45页 |
4.6.1 《Keep Up》模块划分 | 第44-45页 |
4.6.2 《Keep Up》包设计 | 第45页 |
4.7 《迷宫大冒险》概要设计 | 第45-48页 |
4.7.1 《迷宫大冒险》模块划分 | 第45-47页 |
4.7.2 《迷宫大冒险》包设计 | 第47-48页 |
4.8 本章小结 | 第48-49页 |
5 系统详细设计与实现 | 第49-64页 |
5.1 游戏操作端的详细设计与实现 | 第49-52页 |
5.1.1 登录模块 | 第49-50页 |
5.1.2 操作通信模块 | 第50-52页 |
5.1.3 历史记录模块 | 第52页 |
5.2 服务器详细设计与实现 | 第52-53页 |
5.2.1 服务器搭建 | 第52页 |
5.2.2 通信功能设计与实现 | 第52-53页 |
5.3 游戏显示端详细设计与实现 | 第53-62页 |
5.3.1 《Keep Up》流程设计与实现 | 第53-54页 |
5.3.2 《Keep Up》类设计与实现 | 第54-55页 |
5.3.3 《Keep Up》界面设计与实现 | 第55-57页 |
5.3.4 《迷宫大冒险》流程设计与实现 | 第57-58页 |
5.3.5 《迷宫大冒险》类设计与实现 | 第58-59页 |
5.3.6 《迷宫大冒险》界面设计与实现 | 第59-62页 |
5.4 系统关键问题及解决方案 | 第62-63页 |
5.4.1 通信干扰问题 | 第62-63页 |
5.4.2 游戏资源文件冗杂 | 第63页 |
5.4.3 VR游戏旁观问题 | 第63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
6 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64页 |
6.2 展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第68-70页 |
学位论文数据集 | 第70页 |