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基于视频素材的虚拟场景生成系统

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
图目录第8-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题背景第9页
   ·视频数据库管理系统第9-13页
     ·视频数据模型第10-11页
     ·视频数据索引与组织第11-12页
     ·视频数据检索与查询第12-13页
   ·虚拟场景生成技术第13-16页
   ·视频抖动消除技术第16-18页
   ·本文所作工作第18页
   ·章节分布第18-20页
第2章 系统整体设计第20-31页
   ·系统功能需求第20-21页
   ·系统模块化设计第21-29页
     ·视频读取与保存模块第22页
     ·视频素材管理模块第22-28页
     ·视频对象编辑与融合模块第28-29页
   ·各模块功能接口以及整合第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 视频对象编辑第31-42页
   ·视频对象编辑功能需求第31-32页
   ·视频对象编辑设计实现第32-41页
     ·修改融合起始帧第33页
     ·调整对象大小第33-34页
     ·调整对象起始位置第34-35页
     ·指定对象运动路径第35-39页
     ·调节对象旋转角度第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 视频对象抖动消除第42-52页
   ·对象抖动分析第42页
   ·基于轮廓曲率特征匹配的视频对象去抖动第42-48页
     ·求解块运动估计第43-46页
     ·求帧绝对运动位移第46-48页
     ·消除干扰位移和补偿第48页
   ·视频对象去抖动实验结果第48-50页
   ·本章小结第50-52页
第5章 系统实现第52-61页
   ·开发环境第52-53页
   ·基于Avidemux的系统实现第53-60页
     ·视频数据管理模块第53-54页
     ·视频切分与分类模块第54-55页
     ·视频对象编辑与融合模块第55-60页
   ·本章小结第60-61页
第6章 总结与展望第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68页

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