基于视频素材的虚拟场景生成系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
图目录 | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
·课题背景 | 第9页 |
·视频数据库管理系统 | 第9-13页 |
·视频数据模型 | 第10-11页 |
·视频数据索引与组织 | 第11-12页 |
·视频数据检索与查询 | 第12-13页 |
·虚拟场景生成技术 | 第13-16页 |
·视频抖动消除技术 | 第16-18页 |
·本文所作工作 | 第18页 |
·章节分布 | 第18-20页 |
第2章 系统整体设计 | 第20-31页 |
·系统功能需求 | 第20-21页 |
·系统模块化设计 | 第21-29页 |
·视频读取与保存模块 | 第22页 |
·视频素材管理模块 | 第22-28页 |
·视频对象编辑与融合模块 | 第28-29页 |
·各模块功能接口以及整合 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 视频对象编辑 | 第31-42页 |
·视频对象编辑功能需求 | 第31-32页 |
·视频对象编辑设计实现 | 第32-41页 |
·修改融合起始帧 | 第33页 |
·调整对象大小 | 第33-34页 |
·调整对象起始位置 | 第34-35页 |
·指定对象运动路径 | 第35-39页 |
·调节对象旋转角度 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 视频对象抖动消除 | 第42-52页 |
·对象抖动分析 | 第42页 |
·基于轮廓曲率特征匹配的视频对象去抖动 | 第42-48页 |
·求解块运动估计 | 第43-46页 |
·求帧绝对运动位移 | 第46-48页 |
·消除干扰位移和补偿 | 第48页 |
·视频对象去抖动实验结果 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
第5章 系统实现 | 第52-61页 |
·开发环境 | 第52-53页 |
·基于Avidemux的系统实现 | 第53-60页 |
·视频数据管理模块 | 第53-54页 |
·视频切分与分类模块 | 第54-55页 |
·视频对象编辑与融合模块 | 第55-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |