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智能可穿戴设备对体育赛事传播效果的影响

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
一、前言第11-17页
    (一) 选题依据第11页
    (二) 研究目的和意义第11-12页
    (三) 文献综述第12-14页
    (四) 研究对象与研究方法第14-15页
        1、研究对象第14页
        2、研究方法第14-15页
    (五) 研究的重点和难点第15-17页
二、可穿戴设备与新闻传播结合的发展趋势分析第17-23页
    (一) 可穿戴设备的定义第17页
    (二) 可穿戴设备的特性第17-18页
        1、解放双手的操作便利第17页
        2、持续存在的反馈系统第17-18页
        3、全新智能的感知体验第18页
    (三) 可穿戴设备与新闻传播结合的发展趋势第18-23页
        1、基于“第一视角”的全媒体新闻采集第18-19页
        2、个性化与跨平台服务第19页
        3、虚拟现实视听体验第19-20页
        4、数据采集与分析的社会化媒体第20-21页
        5、用户行为数据的智能监控第21-23页
三、可穿戴设备和体育赛事新闻结合传播特点分析第23-31页
    (一) 现阶段体育赛事和体育新闻在传播上的特点第23-25页
        1、当代体育赛事传播娱乐化第23-24页
        2、体育赛事媒介传播方式数字化、网络化第24-25页
        3、体育赛事传播走向全球化第25页
    (二) 可穿戴设备对于体育赛事新闻的实际推动效果第25-28页
        1、临场感的增加第25-26页
        2、信息传播速度更快第26-27页
        3、加强用户和体育赛事之间的直接互动效果第27-28页
    (三) 可穿戴设备和体育赛事新闻结合的卓越性第28-31页
        1、培养广泛的运动基础第28-29页
        2、优势互补、助力双方第29页
        3、可穿戴技术与数据媒体服务第29-31页
四、可穿戴设备对体育赛事传播影响的难点分析第31-39页
    (一) 现阶段体育赛事和体育新闻在传播上的缺陷第31-32页
        1、体育赛事信息传播手段和内容单一第31页
        2、体育赛事信息传播的速度和波及范围受限第31页
        3、对体育赛事信息传播过程对受众群体忽视第31-32页
    (二) 赛事直观性与传播制作的局限性第32-33页
        1、智能可穿戴设备的即时性第32页
        2、智能可穿戴设备的互动性第32页
        3、智能可穿戴设备技术制播局限性第32-33页
    (三) 赛事呈现综合性与刺激性元素提取的局限性第33-35页
        1、赛事呈现综合性第33页
        2、赛事呈现刺激性第33-34页
        3、感受效果提取的局限于瓶颈第34-35页
    (四) 传播仿真性与用户感知的持续性局限第35-36页
        1、传播仿真性第35页
        2、用户感知的局限性第35-36页
    (五) 传播冲击性第36页
        1、赛事呈现的冲击性第36页
        2、赛事呈现的不可预见性第36页
    (六) 可穿戴技术应用于赛事传播的技术局限性第36-39页
        1、用户感知的不适应第36-37页
        2、传播互动的人性化第37-39页
五、可穿戴设备与体育赛事结合存在的问题及路径选择第39-43页
    (一) 革新现阶段的体育赛事以及新闻传播模式第39页
    (二) 利用科学技术改变传统观看视角第39-40页
    (三) 推动体育赛事以及新闻传播表现效果第40页
    (四) 适应未来科技潮流的发展趋势第40-43页
六、结论与建议第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47页

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