智能可穿戴设备对体育赛事传播效果的影响
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
一、前言 | 第11-17页 |
(一) 选题依据 | 第11页 |
(二) 研究目的和意义 | 第11-12页 |
(三) 文献综述 | 第12-14页 |
(四) 研究对象与研究方法 | 第14-15页 |
1、研究对象 | 第14页 |
2、研究方法 | 第14-15页 |
(五) 研究的重点和难点 | 第15-17页 |
二、可穿戴设备与新闻传播结合的发展趋势分析 | 第17-23页 |
(一) 可穿戴设备的定义 | 第17页 |
(二) 可穿戴设备的特性 | 第17-18页 |
1、解放双手的操作便利 | 第17页 |
2、持续存在的反馈系统 | 第17-18页 |
3、全新智能的感知体验 | 第18页 |
(三) 可穿戴设备与新闻传播结合的发展趋势 | 第18-23页 |
1、基于“第一视角”的全媒体新闻采集 | 第18-19页 |
2、个性化与跨平台服务 | 第19页 |
3、虚拟现实视听体验 | 第19-20页 |
4、数据采集与分析的社会化媒体 | 第20-21页 |
5、用户行为数据的智能监控 | 第21-23页 |
三、可穿戴设备和体育赛事新闻结合传播特点分析 | 第23-31页 |
(一) 现阶段体育赛事和体育新闻在传播上的特点 | 第23-25页 |
1、当代体育赛事传播娱乐化 | 第23-24页 |
2、体育赛事媒介传播方式数字化、网络化 | 第24-25页 |
3、体育赛事传播走向全球化 | 第25页 |
(二) 可穿戴设备对于体育赛事新闻的实际推动效果 | 第25-28页 |
1、临场感的增加 | 第25-26页 |
2、信息传播速度更快 | 第26-27页 |
3、加强用户和体育赛事之间的直接互动效果 | 第27-28页 |
(三) 可穿戴设备和体育赛事新闻结合的卓越性 | 第28-31页 |
1、培养广泛的运动基础 | 第28-29页 |
2、优势互补、助力双方 | 第29页 |
3、可穿戴技术与数据媒体服务 | 第29-31页 |
四、可穿戴设备对体育赛事传播影响的难点分析 | 第31-39页 |
(一) 现阶段体育赛事和体育新闻在传播上的缺陷 | 第31-32页 |
1、体育赛事信息传播手段和内容单一 | 第31页 |
2、体育赛事信息传播的速度和波及范围受限 | 第31页 |
3、对体育赛事信息传播过程对受众群体忽视 | 第31-32页 |
(二) 赛事直观性与传播制作的局限性 | 第32-33页 |
1、智能可穿戴设备的即时性 | 第32页 |
2、智能可穿戴设备的互动性 | 第32页 |
3、智能可穿戴设备技术制播局限性 | 第32-33页 |
(三) 赛事呈现综合性与刺激性元素提取的局限性 | 第33-35页 |
1、赛事呈现综合性 | 第33页 |
2、赛事呈现刺激性 | 第33-34页 |
3、感受效果提取的局限于瓶颈 | 第34-35页 |
(四) 传播仿真性与用户感知的持续性局限 | 第35-36页 |
1、传播仿真性 | 第35页 |
2、用户感知的局限性 | 第35-36页 |
(五) 传播冲击性 | 第36页 |
1、赛事呈现的冲击性 | 第36页 |
2、赛事呈现的不可预见性 | 第36页 |
(六) 可穿戴技术应用于赛事传播的技术局限性 | 第36-39页 |
1、用户感知的不适应 | 第36-37页 |
2、传播互动的人性化 | 第37-39页 |
五、可穿戴设备与体育赛事结合存在的问题及路径选择 | 第39-43页 |
(一) 革新现阶段的体育赛事以及新闻传播模式 | 第39页 |
(二) 利用科学技术改变传统观看视角 | 第39-40页 |
(三) 推动体育赛事以及新闻传播表现效果 | 第40页 |
(四) 适应未来科技潮流的发展趋势 | 第40-43页 |
六、结论与建议 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
致谢 | 第47页 |