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短道速滑3D仿真系统单人比赛模拟子系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪 论第9-15页
   ·课题来源第9页
   ·论文选题的目的及意义第9-10页
   ·与本课题有关的国内外研究现状第10-13页
     ·体育项目的计算机辅助训练国内外研究现状第10-11页
     ·短道速滑技战术训练的国内外研究现状第11-12页
     ·三维图形技术与仿真游戏引擎的国内外研究现状第12-13页
   ·本论文内容介绍第13-15页
第2章 需求分析第15-25页
   ·短道速滑三维仿真系统第15页
   ·单人比赛模拟系统业务流程第15-17页
   ·系统功能需求第17-21页
   ·系统非功能需求第21-22页
   ·系统所使用的引擎介绍第22-24页
     ·图形引擎第22-23页
     ·物理引擎第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 系统设计第25-49页
   ·系统层次结构设计第25-26页
   ·系统运行状态设计第26-29页
   ·比赛模拟功能设计第29-31页
   ·系统详细功能设计第31-34页
   ·系统数据结构设计第34-37页
   ·辅助提示信息设计第37-39页
     ·场地信息地图设计第37-38页
     ·其他信息提示设计第38-39页
   ·运动员管理与体能计算设计第39-41页
   ·比赛环境模拟设计第41-42页
   ·外设输入管理设计第42-43页
   ·运动员特征的数字化模拟设计第43-44页
   ·数据保存与处理设计第44-45页
   ·比赛成绩统计与仲裁设计第45-47页
   ·系统菜单界面设计第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 系统实现第49-82页
   ·系统运行状态转换实现第49-52页
   ·比赛模拟功能实现第52-54页
   ·辅助提示信息实现第54-57页
     ·场地信息地图实现第54-56页
     ·其他信息提示实现第56-57页
   ·运动员管理与体能计算实现第57-60页
   ·比赛环境模拟实现第60-61页
   ·外设输入管理实现第61-63页
   ·运动员特征的数字化模拟实现第63-72页
   ·比赛成绩统计与仲裁实现第72-74页
   ·数据保存与处理实现第74-77页
   ·系统菜单界面实现第77-78页
   ·系统运行截图第78-81页
   ·本章小结第81-82页
第5章 单人比赛模拟系统的测试第82-87页
   ·测试环境第82页
   ·功能测试第82-86页
     ·虚拟运动员信息管理测试第82-83页
     ·智能体战术信息管理测试第83页
     ·自定义按键设置测试第83-84页
     ·设置比赛类型与选择参赛运动员测试第84页
     ·比赛模拟中运动员控制测试第84-85页
     ·辅助信息显示测试第85页
     ·比赛成绩统计与仲裁测试第85-86页
   ·系统性能测试第86页
   ·本章小结第86-87页
结论第87-89页
参考文献第89-94页
致谢第94-95页
个人简历第95页

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