短道速滑3D仿真系统单人比赛模拟子系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪 论 | 第9-15页 |
·课题来源 | 第9页 |
·论文选题的目的及意义 | 第9-10页 |
·与本课题有关的国内外研究现状 | 第10-13页 |
·体育项目的计算机辅助训练国内外研究现状 | 第10-11页 |
·短道速滑技战术训练的国内外研究现状 | 第11-12页 |
·三维图形技术与仿真游戏引擎的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本论文内容介绍 | 第13-15页 |
第2章 需求分析 | 第15-25页 |
·短道速滑三维仿真系统 | 第15页 |
·单人比赛模拟系统业务流程 | 第15-17页 |
·系统功能需求 | 第17-21页 |
·系统非功能需求 | 第21-22页 |
·系统所使用的引擎介绍 | 第22-24页 |
·图形引擎 | 第22-23页 |
·物理引擎 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 系统设计 | 第25-49页 |
·系统层次结构设计 | 第25-26页 |
·系统运行状态设计 | 第26-29页 |
·比赛模拟功能设计 | 第29-31页 |
·系统详细功能设计 | 第31-34页 |
·系统数据结构设计 | 第34-37页 |
·辅助提示信息设计 | 第37-39页 |
·场地信息地图设计 | 第37-38页 |
·其他信息提示设计 | 第38-39页 |
·运动员管理与体能计算设计 | 第39-41页 |
·比赛环境模拟设计 | 第41-42页 |
·外设输入管理设计 | 第42-43页 |
·运动员特征的数字化模拟设计 | 第43-44页 |
·数据保存与处理设计 | 第44-45页 |
·比赛成绩统计与仲裁设计 | 第45-47页 |
·系统菜单界面设计 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 系统实现 | 第49-82页 |
·系统运行状态转换实现 | 第49-52页 |
·比赛模拟功能实现 | 第52-54页 |
·辅助提示信息实现 | 第54-57页 |
·场地信息地图实现 | 第54-56页 |
·其他信息提示实现 | 第56-57页 |
·运动员管理与体能计算实现 | 第57-60页 |
·比赛环境模拟实现 | 第60-61页 |
·外设输入管理实现 | 第61-63页 |
·运动员特征的数字化模拟实现 | 第63-72页 |
·比赛成绩统计与仲裁实现 | 第72-74页 |
·数据保存与处理实现 | 第74-77页 |
·系统菜单界面实现 | 第77-78页 |
·系统运行截图 | 第78-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第5章 单人比赛模拟系统的测试 | 第82-87页 |
·测试环境 | 第82页 |
·功能测试 | 第82-86页 |
·虚拟运动员信息管理测试 | 第82-83页 |
·智能体战术信息管理测试 | 第83页 |
·自定义按键设置测试 | 第83-84页 |
·设置比赛类型与选择参赛运动员测试 | 第84页 |
·比赛模拟中运动员控制测试 | 第84-85页 |
·辅助信息显示测试 | 第85页 |
·比赛成绩统计与仲裁测试 | 第85-86页 |
·系统性能测试 | 第86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
结论 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-94页 |
致谢 | 第94-95页 |
个人简历 | 第95页 |