| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·研究目的与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状与存在问题 | 第10-12页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·存在问题及分析 | 第12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·组织结构 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第2章 任务划分与光线投射算法的研究 | 第15-31页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·MapReduce 下体绘制任务划分 | 第15-20页 |
| ·体绘制处理流程 | 第15-17页 |
| ·MapReduce 模式分析 | 第17页 |
| ·MapReduce 与体绘制的结合 | 第17-18页 |
| ·MapReduce 下体绘制需求分析 | 第18-19页 |
| ·MapReduce 下子任务划分 | 第19-20页 |
| ·光线投射法的研究 | 第20-26页 |
| ·光照效应模型 | 第20-23页 |
| ·数据重采样 | 第23-24页 |
| ·图像的合成 | 第24-25页 |
| ·光线投射算法的流程 | 第25-26页 |
| ·改进的光线投射算法 | 第26-30页 |
| ·光线投射法的并行化分析 | 第26-27页 |
| ·MapReduce 下的光线追踪与任务分割 | 第27页 |
| ·MapReduce 下光线投射算法的改进 | 第27-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 基于 MapReduce 的虚拟人体绘制研究 | 第31-41页 |
| ·引言 | 第31页 |
| ·医学可视化工具 VTK | 第31-32页 |
| ·体绘制的并行化处理分析 | 第32-33页 |
| ·MapReduce 下体绘制的重建处理研究 | 第33-40页 |
| ·子任务的划分处理 | 第33-34页 |
| ·任务分配与负载平衡 | 第34-35页 |
| ·节点间的交互控制 | 第35-36页 |
| ·重采样与图像合成 | 第36-38页 |
| ·MapReduce 下体绘制管道模型 | 第38-39页 |
| ·MapReduce 下体绘制算法设计 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 MapReduce 下虚拟人体绘制的实现及分析 | 第41-58页 |
| ·引言 | 第41页 |
| ·系统总体设计 | 第41-44页 |
| ·系统的需求分析 | 第41-42页 |
| ·系统的执行流程 | 第42-43页 |
| ·系统的总体框架 | 第43-44页 |
| ·系统子功能模块的设计与实现 | 第44-51页 |
| ·体数据的解析 | 第44-45页 |
| ·子任务的分配 | 第45-46页 |
| ·主从节点间的通信控制 | 第46-48页 |
| ·节点的子体绘制 | 第48-51页 |
| ·测试环境 | 第51页 |
| ·测试方案 | 第51-52页 |
| ·实例验证 | 第52-56页 |
| ·数据源介绍 | 第52页 |
| ·测试及结果分析 | 第52-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第5章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·工作总结 | 第58-59页 |
| ·工作展望 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 攻读硕士学位期间的主要研究成果 | 第65页 |