可视媒体中的流体运动分析与合成问题研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-30页 |
| ·研究背景 | 第11-26页 |
| ·可视媒体流体运动分析合成 | 第12-13页 |
| ·可视媒体流体分析合成的研究和应用现状 | 第13-26页 |
| ·问题的提出 | 第26-27页 |
| ·研究价值 | 第27页 |
| ·本论文的研究工作 | 第27-28页 |
| ·论文结构安排 | 第28-30页 |
| 第二章 可视媒体流体分析合成中的相关基本知识 | 第30-54页 |
| ·计算流体力学相关知识 | 第30-43页 |
| ·流体运动学 | 第30-34页 |
| ·流体动力学 | 第34-39页 |
| ·Navier-Stokes 方程的求解 | 第39-43页 |
| ·三维视觉相关知识 | 第43-53页 |
| ·平面方程 | 第43-45页 |
| ·齐次坐标 | 第45-46页 |
| ·全局坐标系和局部坐标系 | 第46-47页 |
| ·针孔模型和透视投影 | 第47-49页 |
| ·透视投影的各种线性近似 | 第49-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第三章 可视媒体中的三维流体建模 | 第54-77页 |
| ·适用于计算机视觉的基本三维流体模型 | 第54-61页 |
| ·稳定的Navier-Stokes 方程求解 | 第54-58页 |
| ·解法过程描述 | 第58-61页 |
| ·基本三维运动模式建模 | 第61-69页 |
| ·基本运动形态建模 | 第61-62页 |
| ·三维基本运动几何表示 | 第62-66页 |
| ·基本三维模型的模拟 | 第66-69页 |
| ·水波模型的建立 | 第69-76页 |
| ·波浪理论中的基本概念 | 第70-71页 |
| ·基于观察经验的海浪统计模型 | 第71-74页 |
| ·基于海浪频谱的改进模型 | 第74-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第四章 可视媒体流体分析合成中的图像预处理 | 第77-93页 |
| ·用于流体图像的预处理技术 | 第77-78页 |
| ·流体图像的抠图处理 | 第78-86页 |
| ·引言 | 第78-79页 |
| ·图像抠图技术 | 第79-83页 |
| ·用于流体图像分析合成的抠图技术 | 第83-86页 |
| ·流体图像的补绘处理 | 第86-92页 |
| ·引言 | 第86-88页 |
| ·用于流体图像分析合成的补绘技术 | 第88-92页 |
| ·本章小结 | 第92-93页 |
| 第五章 可视媒体中流体视频的分析合成 | 第93-101页 |
| ·基于流体视频的分析合成 | 第93-98页 |
| ·引言 | 第93-94页 |
| ·视频合成方法 | 第94-98页 |
| ·流体视频的编辑 | 第98-100页 |
| ·合成流线对应区域 | 第98-99页 |
| ·交叠区域的像素值确定 | 第99页 |
| ·具体的设计方案 | 第99-100页 |
| ·本章小结 | 第100-101页 |
| 第六章 基于静止图像的可视媒体流体分析与合成 | 第101-121页 |
| ·引言 | 第101-102页 |
| ·三维流体模型向二维图像的投影 | 第102-108页 |
| ·针孔模型 | 第102-104页 |
| ·消隐点和消隐线 | 第104-108页 |
| ·通过基本三维模型分析合成流体视频 | 第108-115页 |
| ·水波图片的编辑合成 | 第108-112页 |
| ·烟雾图片的编辑合成 | 第112-115页 |
| ·通过基本三维运动模式分析合成流体视频 | 第115-120页 |
| ·三维基本模型投影到二维图像产生视频 | 第115-116页 |
| ·视频合成系统 | 第116-117页 |
| ·视频合成过程 | 第117-120页 |
| ·本章小结 | 第120-121页 |
| 第七章 总结与展望 | 第121-123页 |
| 参考文献 | 第123-130页 |
| 攻读博士学位期间完成论文、发明专利 | 第130-131页 |
| 致谢 | 第131-132页 |
| 附录一:课题来源 | 第132页 |