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可视媒体中的流体运动分析与合成问题研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-30页
   ·研究背景第11-26页
     ·可视媒体流体运动分析合成第12-13页
     ·可视媒体流体分析合成的研究和应用现状第13-26页
   ·问题的提出第26-27页
   ·研究价值第27页
   ·本论文的研究工作第27-28页
   ·论文结构安排第28-30页
第二章 可视媒体流体分析合成中的相关基本知识第30-54页
   ·计算流体力学相关知识第30-43页
     ·流体运动学第30-34页
     ·流体动力学第34-39页
     ·Navier-Stokes 方程的求解第39-43页
   ·三维视觉相关知识第43-53页
     ·平面方程第43-45页
     ·齐次坐标第45-46页
     ·全局坐标系和局部坐标系第46-47页
     ·针孔模型和透视投影第47-49页
     ·透视投影的各种线性近似第49-53页
   ·本章小结第53-54页
第三章 可视媒体中的三维流体建模第54-77页
   ·适用于计算机视觉的基本三维流体模型第54-61页
     ·稳定的Navier-Stokes 方程求解第54-58页
     ·解法过程描述第58-61页
   ·基本三维运动模式建模第61-69页
     ·基本运动形态建模第61-62页
     ·三维基本运动几何表示第62-66页
     ·基本三维模型的模拟第66-69页
   ·水波模型的建立第69-76页
     ·波浪理论中的基本概念第70-71页
     ·基于观察经验的海浪统计模型第71-74页
     ·基于海浪频谱的改进模型第74-76页
   ·本章小结第76-77页
第四章 可视媒体流体分析合成中的图像预处理第77-93页
   ·用于流体图像的预处理技术第77-78页
   ·流体图像的抠图处理第78-86页
     ·引言第78-79页
     ·图像抠图技术第79-83页
     ·用于流体图像分析合成的抠图技术第83-86页
   ·流体图像的补绘处理第86-92页
     ·引言第86-88页
     ·用于流体图像分析合成的补绘技术第88-92页
   ·本章小结第92-93页
第五章 可视媒体中流体视频的分析合成第93-101页
   ·基于流体视频的分析合成第93-98页
     ·引言第93-94页
     ·视频合成方法第94-98页
   ·流体视频的编辑第98-100页
     ·合成流线对应区域第98-99页
     ·交叠区域的像素值确定第99页
     ·具体的设计方案第99-100页
   ·本章小结第100-101页
第六章 基于静止图像的可视媒体流体分析与合成第101-121页
   ·引言第101-102页
   ·三维流体模型向二维图像的投影第102-108页
     ·针孔模型第102-104页
     ·消隐点和消隐线第104-108页
   ·通过基本三维模型分析合成流体视频第108-115页
     ·水波图片的编辑合成第108-112页
     ·烟雾图片的编辑合成第112-115页
   ·通过基本三维运动模式分析合成流体视频第115-120页
     ·三维基本模型投影到二维图像产生视频第115-116页
     ·视频合成系统第116-117页
     ·视频合成过程第117-120页
   ·本章小结第120-121页
第七章 总结与展望第121-123页
参考文献第123-130页
攻读博士学位期间完成论文、发明专利第130-131页
致谢第131-132页
附录一:课题来源第132页

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