| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-21页 |
| ·论文写作背景 | 第10-12页 |
| ·需求的驱动 | 第10-11页 |
| ·技术上的可行性 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·3D可视化研究现状 | 第12-14页 |
| ·DirectX中图形设备接口Direct3D在国内外应用现状 | 第14-15页 |
| ·立体装箱3D可视化系统的研究意义 | 第15-16页 |
| ·论文的组织结构 | 第16-18页 |
| ·论文的主要研究工作和创新之处 | 第18-21页 |
| 第2章 立体装箱可视化系统概述 | 第21-32页 |
| ·系统总体介绍 | 第21-25页 |
| ·业务流程描述 | 第21-22页 |
| ·输入和输出 | 第22-23页 |
| ·功能需求描述 | 第23-25页 |
| ·系统模块划分及界面设计 | 第25-31页 |
| ·3D显示模块功能分解 | 第26-28页 |
| ·手动编辑模块功能分解 | 第28-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 系统开发环境及相关技术介绍 | 第32-40页 |
| ·系统的开发环境 | 第32-33页 |
| ·相关技术介绍 | 第33-39页 |
| ·DirectX概述 | 第33-34页 |
| ·Direct3D图形渲染流水线 | 第34-36页 |
| ·顶点处理和矩阵变换 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 3D程序框架及有序线条绘制算法研究 | 第40-54页 |
| ·3D程序框架的搭建 | 第40-43页 |
| ·基于基准线平移的有序线条绘制算法 | 第43-52页 |
| ·函数说明 | 第43-44页 |
| ·函数计算过程详解 | 第44-52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第5章 3D可视化中的模型交互算法研究 | 第54-83页 |
| ·基于射线相交的鼠标拾取算法 | 第54-57页 |
| ·基于大小点比较的碰撞检测算法 | 第57-59页 |
| ·立方体模型的3D空间位置预判及自动贴合计算思路 | 第59-81页 |
| ·3D空间位置预判问题 | 第61-69页 |
| ·预判包围盒与主动贴合问题 | 第69-80页 |
| ·货物贴壁滑动问题 | 第80-81页 |
| ·本章小结 | 第81-83页 |
| 结束语 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-89页 |
| 攻读学位期间公开发表论文 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90-91页 |
| 作者简介 | 第91页 |