摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·论文写作背景 | 第10-12页 |
·需求的驱动 | 第10-11页 |
·技术上的可行性 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·3D可视化研究现状 | 第12-14页 |
·DirectX中图形设备接口Direct3D在国内外应用现状 | 第14-15页 |
·立体装箱3D可视化系统的研究意义 | 第15-16页 |
·论文的组织结构 | 第16-18页 |
·论文的主要研究工作和创新之处 | 第18-21页 |
第2章 立体装箱可视化系统概述 | 第21-32页 |
·系统总体介绍 | 第21-25页 |
·业务流程描述 | 第21-22页 |
·输入和输出 | 第22-23页 |
·功能需求描述 | 第23-25页 |
·系统模块划分及界面设计 | 第25-31页 |
·3D显示模块功能分解 | 第26-28页 |
·手动编辑模块功能分解 | 第28-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 系统开发环境及相关技术介绍 | 第32-40页 |
·系统的开发环境 | 第32-33页 |
·相关技术介绍 | 第33-39页 |
·DirectX概述 | 第33-34页 |
·Direct3D图形渲染流水线 | 第34-36页 |
·顶点处理和矩阵变换 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 3D程序框架及有序线条绘制算法研究 | 第40-54页 |
·3D程序框架的搭建 | 第40-43页 |
·基于基准线平移的有序线条绘制算法 | 第43-52页 |
·函数说明 | 第43-44页 |
·函数计算过程详解 | 第44-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第5章 3D可视化中的模型交互算法研究 | 第54-83页 |
·基于射线相交的鼠标拾取算法 | 第54-57页 |
·基于大小点比较的碰撞检测算法 | 第57-59页 |
·立方体模型的3D空间位置预判及自动贴合计算思路 | 第59-81页 |
·3D空间位置预判问题 | 第61-69页 |
·预判包围盒与主动贴合问题 | 第69-80页 |
·货物贴壁滑动问题 | 第80-81页 |
·本章小结 | 第81-83页 |
结束语 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第89-90页 |
致谢 | 第90-91页 |
作者简介 | 第91页 |