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基于DirectX的立体装箱系统3D可视化技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·论文写作背景第10-12页
     ·需求的驱动第10-11页
     ·技术上的可行性第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·3D可视化研究现状第12-14页
     ·DirectX中图形设备接口Direct3D在国内外应用现状第14-15页
   ·立体装箱3D可视化系统的研究意义第15-16页
   ·论文的组织结构第16-18页
   ·论文的主要研究工作和创新之处第18-21页
第2章 立体装箱可视化系统概述第21-32页
   ·系统总体介绍第21-25页
     ·业务流程描述第21-22页
     ·输入和输出第22-23页
     ·功能需求描述第23-25页
   ·系统模块划分及界面设计第25-31页
     ·3D显示模块功能分解第26-28页
     ·手动编辑模块功能分解第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 系统开发环境及相关技术介绍第32-40页
   ·系统的开发环境第32-33页
   ·相关技术介绍第33-39页
     ·DirectX概述第33-34页
     ·Direct3D图形渲染流水线第34-36页
     ·顶点处理和矩阵变换第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 3D程序框架及有序线条绘制算法研究第40-54页
   ·3D程序框架的搭建第40-43页
   ·基于基准线平移的有序线条绘制算法第43-52页
     ·函数说明第43-44页
     ·函数计算过程详解第44-52页
   ·本章小结第52-54页
第5章 3D可视化中的模型交互算法研究第54-83页
   ·基于射线相交的鼠标拾取算法第54-57页
   ·基于大小点比较的碰撞检测算法第57-59页
   ·立方体模型的3D空间位置预判及自动贴合计算思路第59-81页
     ·3D空间位置预判问题第61-69页
     ·预判包围盒与主动贴合问题第69-80页
     ·货物贴壁滑动问题第80-81页
   ·本章小结第81-83页
结束语第83-85页
参考文献第85-89页
攻读学位期间公开发表论文第89-90页
致谢第90-91页
作者简介第91页

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