摘要 | 第1-9页 |
Abstracts | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
第一节 课题研究的背景 | 第11-12页 |
第二节 国内外研究网络游戏产业的综述 | 第12-13页 |
第三节 本文研究的意义 | 第13页 |
第四节 本文研究的方法 | 第13页 |
第五节 本文的特色和创新之处 | 第13-14页 |
第二章 网络游戏产业和包容性发展的理论概述 | 第14-20页 |
第一节 网络游戏产业的界定 | 第14-18页 |
一、 网络游戏概述 | 第14-16页 |
二、 网络游戏产业概述 | 第16-18页 |
第二节 网络游戏产业在我国文化产业中的地位 | 第18页 |
第三节 包容性发展概述 | 第18-20页 |
一、 包容性增长概述 | 第18-19页 |
二、 包容性发展概述 | 第19-20页 |
第三章 中国网络游戏产业的发展历程与现状 | 第20-30页 |
第一节 中国网络游戏产业的发展历程 | 第20-24页 |
一、 萌芽期(1992 年—2001 年) | 第20-21页 |
二、 培育期(2002 年—2004 年) | 第21-22页 |
三、 成长期(2005 年—2006 年) | 第22页 |
四、 高速发展期(2007 年—2011 年) | 第22-23页 |
五、 调整期(2012 年至今) | 第23-24页 |
第二节 中国网络游戏产业发展成就 | 第24-27页 |
一、 网络游戏产业市场增长较快 | 第24-25页 |
二、 初步完善网络游戏产业政策法规 | 第25页 |
三、 形成了独立的网络游戏产业园区 | 第25-26页 |
四、 培育了大批网络游戏客户群体 | 第26页 |
五、 涌现网络游戏企业领头羊 | 第26-27页 |
第三节 中国网络游戏产业发展中非包容现象分析 | 第27-30页 |
一、 产业内容非包容 | 第27页 |
二、 产业质量非包容 | 第27-29页 |
三、 产业政策法规非包容 | 第29-30页 |
第四章 中国网络游戏产业包容性发展的必要性 | 第30-33页 |
第一节 网络游戏产业包容性发展的背景 | 第30-31页 |
第二节 中国网络游戏产业包容性发展的必要性 | 第31-33页 |
一、 适应我国经济发展方式转变的需要 | 第31-32页 |
二、 中国网络游戏产业自身发展的要求 | 第32页 |
三、 打造网络游戏产业品牌的必然 | 第32-33页 |
第五章 实现中国网络游戏产业包容性发展的构想 | 第33-41页 |
第一节 实现中国网络游戏产业内容包容性 | 第33-36页 |
一、 加大跨界融合力度,实现互利共赢 | 第33-34页 |
二、 培养网络游戏自主研发的核心力量 | 第34页 |
三、 用户群体细分化,进一步调整产业内容结构 | 第34-35页 |
四、 发掘优秀文化,为网络游戏产业内容发展注入新鲜血液 | 第35页 |
五、 提升产业科技 | 第35-36页 |
第二节 实现中国网络游戏产业质量包容性 | 第36-38页 |
一、 优化产业服务 | 第36页 |
二、 提升产业形象 | 第36-37页 |
三、 培养优秀人才 | 第37-38页 |
第三节 实现中国网络游戏产业政策扶持包容性 | 第38-41页 |
一、 政府监控 | 第38-40页 |
二、 加大政策扶持力度 | 第40-41页 |
结语 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
读硕期间发表的论文 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |