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基于虚拟现实环境的六轴平台视景仿真系统

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·虚拟现实(Virtual reality)技术第10-11页
     ·虚拟现实的基本概念及基本特征第10页
     ·虚拟现实技术的实现第10-11页
   ·实时视景仿真系统第11-13页
     ·实时视景仿真系统的概述第11页
     ·三维视景仿真的系统结构第11-12页
     ·视景仿真建模的步骤第12-13页
   ·6自由度并联机器人的发展概况及应用第13-14页
   ·课题背景第14-17页
     ·课题来源第14-15页
     ·研究内容第15-16页
     ·论文结构第16-17页
第二章 并联机器人在OpenGL环境下的三维建模第17-25页
   ·OpenGL简介第17-19页
     ·OpenGL的基本概念第17页
     ·OpenGL的主要功能第17-18页
     ·OpenGL的显示列表第18-19页
     ·OpenGL动态仿真原理第19页
   ·各部分模型总结第19-24页
     ·气缸第19-20页
     ·气缸与底盘铰链的连接件第20页
     ·上圆盘第20-21页
     ·下圆盘第21页
     ·活塞连杆第21-22页
     ·铰链第22页
     ·下圆盘与铰链的连接角铁第22-23页
     ·上圆盘与铰链的连接角铁第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 OpenGL环境下的并联机器人三维模型向Visual C++6.0的MFC环境下的移植第25-37页
   ·OpenGL与MFC的接口编程概述第25-30页
     ·Windows环境下OpenGL编程简介第25页
     ·OpenGL在Windows下的运行机制第25-26页
     ·OpenGL与Windows的绘图方式第26-27页
     ·在Windows下用Visual C++和OpenGL开发程序第27-30页
   ·在Visual C++6.0的MFC环境下引入OpenGL环境下的并联机器人三维模型第30-35页
     ·建立新项目MFC第30-31页
     ·添加头文件第31页
     ·添加静态库第31页
     ·实现消息响应函数第31-32页
     ·添加代码第32-35页
   ·视景仿真系统界面设计第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 并联机器人位置正解的建模及其在虚拟场景中的驱动第37-52页
   ·并联机器人位置分析的正解与反解第37页
   ·并联机器人位置反解建模第37-39页
   ·矢量运算与坐标变换第39-43页
     ·矢量运算与矩阵运算的联系第39-40页
     ·坐标变换第40-43页
   ·并联机器人位置正解建模第43-44页
   ·Euler角第44-49页
     ·方向余弦式第44-46页
     ·欧拉轴/角参数式第46-49页
   ·6自由度并联机器人的驱动第49-50页
   ·本章小结第50-52页
第五章 并联机器人的位置正解数值解第52-65页
   ·6-SPS并联机构位置正解的三维搜索法第52-58页
   ·并联机器人的位置正解数值解第58-63页
     ·论文的已知条件与求解第58-59页
     ·求解思路第59-61页
     ·解非线性方程组第61-63页
     ·实例第63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 并联机器人的位置正解解析解第65-81页
   ·把并联机器人位置正解问题转化为3变元多项式方程组第65-72页
   ·多变元多项式方程组解法的数学基础第72-76页
     ·一般多项式方程组第72-73页
     ·多项式组第73-74页
     ·多项式组的结式第74页
     ·迪克逊导出方程组第74-76页
   ·解3变元多项式方程组第76-80页
   ·本章小结第80-81页
总结第81-82页
附录1第82-83页
附录2第83-86页
附录3第86-92页
附录4第92-101页
参考文献第101-104页
攻读硕士学位期间发表的论文第104-105页
致谢第105页

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