高中思想政治课趣味课堂探究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
绪论 | 第10-14页 |
一、 研究背景和意义 | 第10页 |
二、 文献综述 | 第10-11页 |
三、 研究方法 | 第11-14页 |
(一) 访谈法 | 第11-12页 |
(二) 文献法 | 第12页 |
(三) 问卷调查法 | 第12-14页 |
第一章 高中思想政治课趣味性教学现状 | 第14-22页 |
一、 关于高中思想政治课趣味性教学现状的调查 | 第14-19页 |
(一) 问卷 | 第14-15页 |
(二) 访谈 | 第15-19页 |
二、 高中思想政治课趣味性教学现状 | 第19-22页 |
(一) 学生对思想政治课不感兴趣 | 第19页 |
(二) 思想政治课课堂缺乏趣味性 | 第19-20页 |
(三) 高中学生期望改变思想政治课课堂 | 第20-22页 |
第二章 高中思想政治课趣味性教学制约因素分析 | 第22-24页 |
一、 学生方面 | 第22页 |
二、 教师方面 | 第22页 |
三、 学校方面 | 第22-24页 |
第三章 高中思想政治课趣味课堂教学设计 | 第24-46页 |
一、 引入事例 | 第24-28页 |
(一) 引入事例的原则 | 第24-25页 |
(二) 课堂举例的方式 | 第25-26页 |
(三) 引入事例在教学中的运用 | 第26-28页 |
二、 设计提问 | 第28-33页 |
(一) 提问的作用 | 第29-30页 |
(二) 根据学生的不同特点提问 | 第30-31页 |
(三) 注意提问方式的多变 | 第31-32页 |
(四) 改变学生回答问题的位置 | 第32-33页 |
三、 引入信息技术 | 第33-37页 |
(一) 课堂引入信息技术的优点 | 第33-34页 |
(二) 适用的信息技术手段 | 第34-37页 |
四、 创设教学环境 | 第37-40页 |
(一) 创设教学的硬件环境 | 第37-39页 |
(二) 创设教学的软环境 | 第39-40页 |
五、 建立激励机制 | 第40-46页 |
(一) 激励的原则 | 第40-41页 |
(二) 激励的方法 | 第41-42页 |
(三) 激励机制在教学中的运用 | 第42-46页 |
结语 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录一 | 第50-52页 |
附录二 | 第52-54页 |
附录三 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |