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高中思想政治课趣味课堂探究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
绪论第10-14页
 一、 研究背景和意义第10页
 二、 文献综述第10-11页
 三、 研究方法第11-14页
  (一) 访谈法第11-12页
  (二) 文献法第12页
  (三) 问卷调查法第12-14页
第一章 高中思想政治课趣味性教学现状第14-22页
 一、 关于高中思想政治课趣味性教学现状的调查第14-19页
  (一) 问卷第14-15页
  (二) 访谈第15-19页
 二、 高中思想政治课趣味性教学现状第19-22页
  (一) 学生对思想政治课不感兴趣第19页
  (二) 思想政治课课堂缺乏趣味性第19-20页
  (三) 高中学生期望改变思想政治课课堂第20-22页
第二章 高中思想政治课趣味性教学制约因素分析第22-24页
 一、 学生方面第22页
 二、 教师方面第22页
 三、 学校方面第22-24页
第三章 高中思想政治课趣味课堂教学设计第24-46页
 一、 引入事例第24-28页
  (一) 引入事例的原则第24-25页
  (二) 课堂举例的方式第25-26页
  (三) 引入事例在教学中的运用第26-28页
 二、 设计提问第28-33页
  (一) 提问的作用第29-30页
  (二) 根据学生的不同特点提问第30-31页
  (三) 注意提问方式的多变第31-32页
  (四) 改变学生回答问题的位置第32-33页
 三、 引入信息技术第33-37页
  (一) 课堂引入信息技术的优点第33-34页
  (二) 适用的信息技术手段第34-37页
 四、 创设教学环境第37-40页
  (一) 创设教学的硬件环境第37-39页
  (二) 创设教学的软环境第39-40页
 五、 建立激励机制第40-46页
  (一) 激励的原则第40-41页
  (二) 激励的方法第41-42页
  (三) 激励机制在教学中的运用第42-46页
结语第46-48页
参考文献第48-50页
附录一第50-52页
附录二第52-54页
附录三第54-56页
致谢第56-57页

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