传播学视域下的微电影广告研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题来源 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-13页 |
·研究问题与方法 | 第13-14页 |
·研究意义与目的 | 第14页 |
·研究创新之处 | 第14-15页 |
第二章 微电影广告概况 | 第15-25页 |
·微电影广告的定义 | 第15-18页 |
·微电影广告与传统广告的区别 | 第18-19页 |
·微电影广告与电视广告 | 第18页 |
·微电影广告与植入式广告 | 第18-19页 |
·微电影广告与网络视频广告 | 第19页 |
·微电影广告的盛行成因 | 第19-21页 |
·碎片化时代的跨界产物 | 第19-20页 |
·内容制胜的营销需求 | 第20页 |
·迎合受众的情感需求 | 第20-21页 |
·口碑传播中助推增长 | 第21页 |
·微电影广告的发展状况 | 第21-25页 |
·微电影广告的早期发展 | 第21-22页 |
·微电影广告的发展现况 | 第22-25页 |
第三章 微电影广告的传播过程及模式分析 | 第25-37页 |
·微电影广告传播过程的构成要素 | 第25-31页 |
·微电影广告创作者 | 第26-27页 |
·微电影广告信息的编码和译码 | 第27页 |
·微电影广告的传播渠道 | 第27-29页 |
·微电影广告的受众 | 第29页 |
·微电影广告的互动反馈 | 第29-31页 |
·微电影广告的传播噪音 | 第31页 |
·微电影广告的传播模式建构 | 第31-37页 |
·模式与传播模式 | 第31页 |
·广告传播模式分析 | 第31-34页 |
·微电影广告传播模式 | 第34-37页 |
第四章 微电影广告的传播文本分析 | 第37-48页 |
·符号与符号学 | 第37-38页 |
·文本与广告文本 | 第38-39页 |
·用于分析微电影广告文本的符号学方法 | 第39-41页 |
·符号的构成:能指-所指-意指 | 第39-40页 |
·符号的意义:外延意义与内涵意义 | 第40页 |
·符号意义的构成:横向组合与纵向聚合 | 第40-41页 |
·微电影广告文本的意义构成 | 第41-48页 |
·微电影广告文本的符号意义 | 第41-42页 |
·“组合”与“包装”:微电影广告文本的意义构成 | 第42-43页 |
·个案分析——百事公司之《把乐带回家2012》 | 第43-48页 |
第五章 微电影广告的传播效果分析 | 第48-58页 |
·微电影广告的双层信息与双重效果 | 第48-49页 |
·《把乐带回家2012》传播效果的实证研究 | 第49-55页 |
·研究方法 | 第49页 |
·问卷设计 | 第49-50页 |
·问卷分析 | 第50-55页 |
·《把乐带回家2012》传播效果的调查结论 | 第55-58页 |
·对影片主题和品牌涵义的良好认知 | 第55-56页 |
·既有品牌态度影响受众态度变化 | 第56页 |
·受众的购买意向受多方面因素影响 | 第56-58页 |
第六章 微电影广告传播展望 | 第58-63页 |
·现状:微电影广告发展的生存环境 | 第58-60页 |
·制度环境下的播放监管 | 第58页 |
·创作手法上的求新求变 | 第58-59页 |
·行业竞争中的相互影响 | 第59-60页 |
·未来:以受众需求为中心点的传播策略 | 第60-63页 |
·传播什么:大数据时代下分析受众偏好 | 第60-61页 |
·谁来传播:让受众参与创作和推广 | 第61-62页 |
·整合传播:激发受众的渴望和行动 | 第62-63页 |
结论 | 第63-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
附录 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第74页 |