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传播学视域下的微电影广告研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题来源第9页
   ·研究现状第9-13页
   ·研究问题与方法第13-14页
   ·研究意义与目的第14页
   ·研究创新之处第14-15页
第二章 微电影广告概况第15-25页
   ·微电影广告的定义第15-18页
   ·微电影广告与传统广告的区别第18-19页
     ·微电影广告与电视广告第18页
     ·微电影广告与植入式广告第18-19页
     ·微电影广告与网络视频广告第19页
   ·微电影广告的盛行成因第19-21页
     ·碎片化时代的跨界产物第19-20页
     ·内容制胜的营销需求第20页
     ·迎合受众的情感需求第20-21页
     ·口碑传播中助推增长第21页
   ·微电影广告的发展状况第21-25页
     ·微电影广告的早期发展第21-22页
     ·微电影广告的发展现况第22-25页
第三章 微电影广告的传播过程及模式分析第25-37页
   ·微电影广告传播过程的构成要素第25-31页
     ·微电影广告创作者第26-27页
     ·微电影广告信息的编码和译码第27页
     ·微电影广告的传播渠道第27-29页
     ·微电影广告的受众第29页
     ·微电影广告的互动反馈第29-31页
     ·微电影广告的传播噪音第31页
   ·微电影广告的传播模式建构第31-37页
     ·模式与传播模式第31页
     ·广告传播模式分析第31-34页
     ·微电影广告传播模式第34-37页
第四章 微电影广告的传播文本分析第37-48页
   ·符号与符号学第37-38页
   ·文本与广告文本第38-39页
   ·用于分析微电影广告文本的符号学方法第39-41页
     ·符号的构成:能指-所指-意指第39-40页
     ·符号的意义:外延意义与内涵意义第40页
     ·符号意义的构成:横向组合与纵向聚合第40-41页
   ·微电影广告文本的意义构成第41-48页
     ·微电影广告文本的符号意义第41-42页
     ·“组合”与“包装”:微电影广告文本的意义构成第42-43页
     ·个案分析——百事公司之《把乐带回家2012》第43-48页
第五章 微电影广告的传播效果分析第48-58页
   ·微电影广告的双层信息与双重效果第48-49页
   ·《把乐带回家2012》传播效果的实证研究第49-55页
     ·研究方法第49页
     ·问卷设计第49-50页
     ·问卷分析第50-55页
   ·《把乐带回家2012》传播效果的调查结论第55-58页
     ·对影片主题和品牌涵义的良好认知第55-56页
     ·既有品牌态度影响受众态度变化第56页
     ·受众的购买意向受多方面因素影响第56-58页
第六章 微电影广告传播展望第58-63页
   ·现状:微电影广告发展的生存环境第58-60页
     ·制度环境下的播放监管第58页
     ·创作手法上的求新求变第58-59页
     ·行业竞争中的相互影响第59-60页
   ·未来:以受众需求为中心点的传播策略第60-63页
     ·传播什么:大数据时代下分析受众偏好第60-61页
     ·谁来传播:让受众参与创作和推广第61-62页
     ·整合传播:激发受众的渴望和行动第62-63页
结论第63-66页
参考文献第66-69页
附录第69-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间发表的论文第74页

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