博物馆辅助展项设计及数字技术应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-12页 |
·课题背景 | 第9页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·研究目标及关键问题 | 第10页 |
·研究方法 | 第10-11页 |
·研究成果和创新点 | 第11-12页 |
第2章 博物馆展示 | 第12-17页 |
·博物馆展示概述 | 第12-15页 |
·博物馆展示的定义 | 第12页 |
·博物性展示的历史 | 第12-15页 |
·博物馆展示与展示设计 | 第15-17页 |
第3章 辅助展项设计概述 | 第17-23页 |
·辅助展项的意义 | 第17-18页 |
·辅助展项的特征 | 第18-19页 |
·辅助展项设计的主要类别 | 第19-23页 |
·社会与历史类博物馆中的辅助展项 | 第20-21页 |
·自然类博物馆中的辅助展项 | 第21页 |
·科学类博物馆中的辅助展项 | 第21-23页 |
第4章 辅助展项设计的主要内容 | 第23-47页 |
·绘画类展项 | 第23-25页 |
·艺术绘画展项 | 第23-24页 |
·科学绘画展项 | 第24-25页 |
·雕塑展项 | 第25-30页 |
·雕塑展项定义 | 第25页 |
·浮雕展项 | 第25-26页 |
·立体雕展项 | 第26-27页 |
·人物雕塑展项 | 第27-28页 |
·动态雕塑展项 | 第28-29页 |
·雕塑展项设计与制作原则 | 第29-30页 |
·装饰类展项 | 第30-32页 |
·主题墙的装饰 | 第30-31页 |
·托架的装饰 | 第31页 |
·指示牌的装饰 | 第31-32页 |
·图文版的装饰 | 第32页 |
·沙盘模型展项 | 第32-35页 |
·地形沙盘模型展项 | 第33页 |
·建筑沙盘模型展项 | 第33-34页 |
·数字动态沙盘展项 | 第34-35页 |
·装置展项 | 第35-39页 |
·机器人仿真展项 | 第35-36页 |
·电动图表展项 | 第36-37页 |
·互动道具展项 | 第37-38页 |
·互动游戏展项 | 第38-39页 |
·场景类展项 | 第39-42页 |
·景观式场景展项 | 第39-40页 |
·景箱式场景展项 | 第40页 |
·沉浸式体验场景展项 | 第40-41页 |
·复原场景展项 | 第41-42页 |
·辅助展示道具展项 | 第42-45页 |
·解说牌 | 第42-43页 |
·展示设备 | 第43-45页 |
·辅助展项设计与制作原则 | 第45-47页 |
第5章 数字技术与辅助展项设计 | 第47-61页 |
·新媒体与博物馆陈列语言 | 第47-50页 |
·新媒体的定义 | 第47-48页 |
·陈列语言的变革 | 第48-50页 |
·辅助展项设计的相关技术分类 | 第50-57页 |
·人机交互展示技术 | 第50-51页 |
·大屏幕投影显示技术 | 第51-54页 |
·空间成像展示技术 | 第54-56页 |
·机电一体化集成展示技术 | 第56-57页 |
·辅助展项设计中的照明设计 | 第57-61页 |
·辅助展项照明 | 第57-59页 |
·照明控制设计 | 第59-61页 |
第6章 数字技术在辅助展项设计中的应用 | 第61-74页 |
·历史博物馆中的历史再现与表达 | 第61-65页 |
·历史再现 | 第61-63页 |
·沉浸式剧场 | 第63-65页 |
·自然博物馆中的景观创作与制作 | 第65-69页 |
·景观创作的方法 | 第65-66页 |
·景观制作的流程 | 第66-69页 |
·科技博物馆中的人机互动类展项 | 第69-74页 |
·人机互动 | 第69-70页 |
·非接触式互动 | 第70-71页 |
·接触式互动 | 第71-74页 |
第7章 博物馆辅助展项设计的再思考 | 第74-83页 |
·博物馆辅助展项与社会服务观 | 第74-79页 |
·辅助展项设计的社会服务现状分析 | 第74-75页 |
·辅助展项服务设计的要素分析 | 第75-77页 |
·博物馆辅助展项服务模式的构建 | 第77-79页 |
·数字技术以人为本观 | 第79-80页 |
·重审“物与人之间的关系” | 第79-80页 |
·强调信息传达的效率 | 第80页 |
·解决社会服务的单一化 | 第80页 |
·辅助展项可持续发展观 | 第80-83页 |
·博物馆与可持续环境 | 第80-82页 |
·博物馆辅助展项可持续的核心 | 第82-83页 |
结语 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附录 | 第88页 |