首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--博物馆学、博物馆事业论文--陈列、展览工作论文

博物馆辅助展项设计及数字技术应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-12页
   ·课题背景第9页
   ·课题研究的目的和意义第9-10页
   ·研究目标及关键问题第10页
   ·研究方法第10-11页
   ·研究成果和创新点第11-12页
第2章 博物馆展示第12-17页
   ·博物馆展示概述第12-15页
     ·博物馆展示的定义第12页
     ·博物性展示的历史第12-15页
   ·博物馆展示与展示设计第15-17页
第3章 辅助展项设计概述第17-23页
   ·辅助展项的意义第17-18页
   ·辅助展项的特征第18-19页
   ·辅助展项设计的主要类别第19-23页
     ·社会与历史类博物馆中的辅助展项第20-21页
     ·自然类博物馆中的辅助展项第21页
     ·科学类博物馆中的辅助展项第21-23页
第4章 辅助展项设计的主要内容第23-47页
   ·绘画类展项第23-25页
     ·艺术绘画展项第23-24页
     ·科学绘画展项第24-25页
   ·雕塑展项第25-30页
     ·雕塑展项定义第25页
     ·浮雕展项第25-26页
     ·立体雕展项第26-27页
     ·人物雕塑展项第27-28页
     ·动态雕塑展项第28-29页
     ·雕塑展项设计与制作原则第29-30页
   ·装饰类展项第30-32页
     ·主题墙的装饰第30-31页
     ·托架的装饰第31页
     ·指示牌的装饰第31-32页
     ·图文版的装饰第32页
   ·沙盘模型展项第32-35页
     ·地形沙盘模型展项第33页
     ·建筑沙盘模型展项第33-34页
     ·数字动态沙盘展项第34-35页
   ·装置展项第35-39页
     ·机器人仿真展项第35-36页
     ·电动图表展项第36-37页
     ·互动道具展项第37-38页
     ·互动游戏展项第38-39页
   ·场景类展项第39-42页
     ·景观式场景展项第39-40页
     ·景箱式场景展项第40页
     ·沉浸式体验场景展项第40-41页
     ·复原场景展项第41-42页
   ·辅助展示道具展项第42-45页
     ·解说牌第42-43页
     ·展示设备第43-45页
   ·辅助展项设计与制作原则第45-47页
第5章 数字技术与辅助展项设计第47-61页
   ·新媒体与博物馆陈列语言第47-50页
     ·新媒体的定义第47-48页
     ·陈列语言的变革第48-50页
   ·辅助展项设计的相关技术分类第50-57页
     ·人机交互展示技术第50-51页
     ·大屏幕投影显示技术第51-54页
     ·空间成像展示技术第54-56页
     ·机电一体化集成展示技术第56-57页
   ·辅助展项设计中的照明设计第57-61页
     ·辅助展项照明第57-59页
     ·照明控制设计第59-61页
第6章 数字技术在辅助展项设计中的应用第61-74页
   ·历史博物馆中的历史再现与表达第61-65页
     ·历史再现第61-63页
     ·沉浸式剧场第63-65页
   ·自然博物馆中的景观创作与制作第65-69页
     ·景观创作的方法第65-66页
     ·景观制作的流程第66-69页
   ·科技博物馆中的人机互动类展项第69-74页
     ·人机互动第69-70页
     ·非接触式互动第70-71页
     ·接触式互动第71-74页
第7章 博物馆辅助展项设计的再思考第74-83页
   ·博物馆辅助展项与社会服务观第74-79页
     ·辅助展项设计的社会服务现状分析第74-75页
     ·辅助展项服务设计的要素分析第75-77页
     ·博物馆辅助展项服务模式的构建第77-79页
   ·数字技术以人为本观第79-80页
     ·重审“物与人之间的关系”第79-80页
     ·强调信息传达的效率第80页
     ·解决社会服务的单一化第80页
   ·辅助展项可持续发展观第80-83页
     ·博物馆与可持续环境第80-82页
     ·博物馆辅助展项可持续的核心第82-83页
结语第83-84页
参考文献第84-87页
致谢第87-88页
附录第88页

论文共88页,点击 下载论文
上一篇:新石器彩陶的纹饰造型特征研究
下一篇:基于设计识别的家电品牌塑造策略研究--以手机为例