基于ogre的3D地图编辑器的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
1 引言 | 第13-17页 |
·项目背景及意义 | 第13-14页 |
·国内外现状 | 第14-15页 |
·本人工作 | 第15页 |
·论文组织结构 | 第15-17页 |
2 相关技术简介 | 第17-31页 |
·3D图形渲染 | 第17-24页 |
·3D数学基础 | 第17-21页 |
·3D空间坐标系 | 第17-19页 |
·向量 | 第19-20页 |
·矩阵 | 第20-21页 |
·3D渲染流水线 | 第21-24页 |
·图形程序接口 | 第24页 |
·OGRE引擎 | 第24-30页 |
·场景结构体系 | 第25-26页 |
·摄像机 | 第26-27页 |
·光 | 第27页 |
·材质与材质脚本 | 第27-28页 |
·粒子系统及粒子脚本 | 第28页 |
·动画 | 第28-29页 |
·界面 | 第29-30页 |
·wxWidgets简介 | 第30-31页 |
3 系统结构概述 | 第31-36页 |
·编辑器总体结构 | 第31-32页 |
·模型编辑子系统 | 第32-34页 |
·地形编辑子系统 | 第34-35页 |
·编辑器与客户端的联系 | 第35-36页 |
4 系统分析与设计 | 第36-50页 |
·操作控制机制分析与设计 | 第36-39页 |
·操作控制机制需求分析 | 第36-37页 |
·操作控制机制的功能需求 | 第36-37页 |
·操作控制机制的非功能性需求 | 第37页 |
·操作控制机制的框架设计 | 第37-39页 |
·功能模块设计的关键因素 | 第39-41页 |
·场景管理 | 第39-40页 |
·游戏外部资源 | 第40页 |
·显存占用 | 第40-41页 |
·模型顶点着色模块分析与设计 | 第41-45页 |
·模型顶点着色功能分析 | 第41-42页 |
·模型顶点色功能需求 | 第41-42页 |
·模型顶点着色性能需求 | 第42页 |
·模型顶点着色功能模块设计 | 第42-45页 |
·设计关键点 | 第43-44页 |
·模块结构 | 第44-45页 |
·地形着色模块分析与设计 | 第45-48页 |
·地形着色功能分析 | 第45-46页 |
·地形着色功能需求 | 第46页 |
·地形着色功能模块设计 | 第46-48页 |
·设计关键点 | 第46-47页 |
·模块结构 | 第47-48页 |
·用户界面的分析与设计 | 第48-50页 |
·ColourMap面板 | 第48-49页 |
·功能开关组 | 第49-50页 |
5 系统模块的实现 | 第50-88页 |
·操作控制机制的实现 | 第50-56页 |
·SceneManipulator的管理方案 | 第50-53页 |
·注册 | 第50-52页 |
·访问 | 第52-53页 |
·OperatorManager对象 | 第53页 |
·Manip的继承 | 第53-54页 |
·基类Manip | 第53-54页 |
·子类Manipulation | 第54页 |
·子类Action | 第54页 |
·HitIndicator | 第54-55页 |
·ModiryOperator的管理 | 第55-56页 |
·OpertatorManager | 第55页 |
·ModiryOperator | 第55-56页 |
·模型顶点着色模块的实现 | 第56-80页 |
·刷顶点色 | 第56-65页 |
·操作方式 | 第56页 |
·画刷属性 | 第56-57页 |
·主线流程 | 第57-59页 |
·鼠标点选模型 | 第59-60页 |
·克隆模型 | 第60-61页 |
·获取顶点信息 | 第61页 |
·获取碰撞点 | 第61-62页 |
·添加顶点色属性 | 第62-63页 |
·设定顶点色 | 第63-64页 |
·修改材质 | 第64-65页 |
·擦除顶点色 | 第65页 |
·跟踪地形色 | 第65页 |
·吸取顶点色 | 第65-70页 |
·操作方式 | 第66页 |
·主线流程 | 第66-67页 |
·确定鼠标单击点 | 第67页 |
·计算顶点色插值 | 第67-70页 |
·设置画刷颜色 | 第70页 |
·模型整体着色 | 第70页 |
·模型线框 | 第70-71页 |
·取消顶点色 | 第71页 |
·撤销与重做 | 第71-72页 |
·数据文件的应用 | 第72-79页 |
·文件的内容格式 | 第72-73页 |
·文件的加载 | 第73-74页 |
·文件的解析 | 第74-77页 |
·文件数据的应用 | 第77页 |
·文件的保存 | 第77-79页 |
·画刷指示器 | 第79页 |
·吸取指示器 | 第79-80页 |
·地形着色模块的实现 | 第80-85页 |
·刷地形色 | 第80-83页 |
·操作方式 | 第80页 |
·画刷属性 | 第80-81页 |
·主线流程 | 第81页 |
·获取地形碰撞点 | 第81-82页 |
·设定地形色 | 第82-83页 |
·修改材质 | 第83页 |
·吸取地形色 | 第83页 |
·应用地形色 | 第83-84页 |
·撤销与重做 | 第84页 |
·地形色纹理的加载与保存 | 第84页 |
·画刷指示器 | 第84-85页 |
·用户界面的实现 | 第85-88页 |
·ColourMap面板的实现 | 第85-86页 |
·功能开关组子菜单的实现 | 第86-88页 |
6 系统模块的测试 | 第88-95页 |
·测试的硬件设备环境 | 第88页 |
·操作控制机制的测试 | 第88-89页 |
·模型顶点色模块的测试 | 第89-93页 |
·模型顶点色效果展示 | 第89-92页 |
·模型顶点色性能分析 | 第92-93页 |
·地形着色模块的测试 | 第93-94页 |
·地形着色效果展示 | 第93-94页 |
·用户界面的测试 | 第94-95页 |
7 总结与展望 | 第95-97页 |
·项目及论文工作总结 | 第95页 |
·进一步工作 | 第95-97页 |
参考文献 | 第97-98页 |
作者简历 | 第98-100页 |
学位论文数据集 | 第100页 |