摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
插图索引 | 第11-13页 |
附表索引 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-19页 |
·课题研究背景 | 第14页 |
·相关研究现状 | 第14-17页 |
·本体构建方法论研究现状 | 第14页 |
·本体推理相关研究现状 | 第14-15页 |
·本体概念语义相关度计算研究现状 | 第15-16页 |
·领域本体在信息检索系统中应用的研究现状 | 第16页 |
·场景生成的研究现状 | 第16-17页 |
·研究的目的和意义 | 第17页 |
·研究方法 | 第17页 |
·本文的创新点和组织结构 | 第17-19页 |
第2章 动漫语义检索系统总体构架及关键技术概述 | 第19-33页 |
·动漫语义检索系统架构设计 | 第19-20页 |
·系统设计目标 | 第19-20页 |
·系统结构设计 | 第20页 |
·关键技术 | 第20-32页 |
·自然语言处理接口 | 第20-22页 |
·动漫领域本体知识库设计 | 第22页 |
·检索机制 | 第22-24页 |
·查询策略——SPARQL查询引擎 | 第24-25页 |
·基于本体的查询扩展算法 | 第25-26页 |
·结果加权排序优化处理 | 第26-30页 |
·动漫素材资源入库与基于动漫领域本体的语义标注 | 第30-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第3章 场景生成方法研究 | 第33-43页 |
·场景的定性描述 | 第33-34页 |
·场景的定量描述 | 第34-35页 |
·场景生成的基本流程 | 第35-37页 |
·场景划分 | 第36-37页 |
·场景生成算法 | 第37页 |
·知识库构建 | 第37-38页 |
·空间关系布局推理 | 第38-42页 |
·空间位置关系的确定方法 | 第38-41页 |
·二元组(距离关系、方向关系)形式描述空间对象位置关系 | 第38页 |
·基于二元组描述形式的位置信息定性推理 | 第38-39页 |
·统一坐标系 | 第39页 |
·位置信息的定性推理 | 第39-41页 |
·三维区域的空间推理 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第4章 场景生成系统的设计及实现 | 第43-60页 |
·场景生成系统架构设计 | 第43-44页 |
·系统结构设计 | 第43页 |
·系统分析 | 第43-44页 |
·开发环境的配置和使用工具 | 第44-47页 |
·开发语言——Java | 第44页 |
·开发平台——MyEclipse集成开发环境(IDE) | 第44-45页 |
·数据源——MySQL数据库 | 第45页 |
·服务器——Tomcat网站服务器 | 第45页 |
·查询推理框架——Jena | 第45页 |
·JAVA 3D简介 | 第45-47页 |
·系统实现 | 第47-54页 |
·查询请求处理模块 | 第47-49页 |
·设计思路 | 第47页 |
·具体实现 | 第47-49页 |
·查询扩展模块 | 第49-50页 |
·设计思路 | 第49-50页 |
·具体实现 | 第50页 |
·结果优化模块 | 第50-51页 |
·设计思路 | 第50页 |
·具体实现 | 第50-51页 |
·结果拼接场景生成模块 | 第51-54页 |
·实验结果测试 | 第54-59页 |
·语义查询推理测试 | 第54-58页 |
·系统性能评价标准 | 第54-55页 |
·测试方案与结果 | 第55-56页 |
·系统性能分析 | 第56-58页 |
·场景生成实验 | 第58-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目 | 第67页 |