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动漫领域语义检索及场景生成关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
插图索引第11-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-19页
   ·课题研究背景第14页
   ·相关研究现状第14-17页
     ·本体构建方法论研究现状第14页
     ·本体推理相关研究现状第14-15页
     ·本体概念语义相关度计算研究现状第15-16页
     ·领域本体在信息检索系统中应用的研究现状第16页
     ·场景生成的研究现状第16-17页
   ·研究的目的和意义第17页
   ·研究方法第17页
   ·本文的创新点和组织结构第17-19页
第2章 动漫语义检索系统总体构架及关键技术概述第19-33页
   ·动漫语义检索系统架构设计第19-20页
     ·系统设计目标第19-20页
     ·系统结构设计第20页
   ·关键技术第20-32页
     ·自然语言处理接口第20-22页
     ·动漫领域本体知识库设计第22页
     ·检索机制第22-24页
     ·查询策略——SPARQL查询引擎第24-25页
     ·基于本体的查询扩展算法第25-26页
     ·结果加权排序优化处理第26-30页
     ·动漫素材资源入库与基于动漫领域本体的语义标注第30-32页
   ·小结第32-33页
第3章 场景生成方法研究第33-43页
   ·场景的定性描述第33-34页
   ·场景的定量描述第34-35页
   ·场景生成的基本流程第35-37页
     ·场景划分第36-37页
     ·场景生成算法第37页
   ·知识库构建第37-38页
   ·空间关系布局推理第38-42页
     ·空间位置关系的确定方法第38-41页
       ·二元组(距离关系、方向关系)形式描述空间对象位置关系第38页
       ·基于二元组描述形式的位置信息定性推理第38-39页
       ·统一坐标系第39页
       ·位置信息的定性推理第39-41页
     ·三维区域的空间推理第41-42页
   ·小结第42-43页
第4章 场景生成系统的设计及实现第43-60页
   ·场景生成系统架构设计第43-44页
     ·系统结构设计第43页
     ·系统分析第43-44页
   ·开发环境的配置和使用工具第44-47页
     ·开发语言——Java第44页
     ·开发平台——MyEclipse集成开发环境(IDE)第44-45页
     ·数据源——MySQL数据库第45页
     ·服务器——Tomcat网站服务器第45页
     ·查询推理框架——Jena第45页
     ·JAVA 3D简介第45-47页
   ·系统实现第47-54页
     ·查询请求处理模块第47-49页
       ·设计思路第47页
       ·具体实现第47-49页
     ·查询扩展模块第49-50页
       ·设计思路第49-50页
       ·具体实现第50页
     ·结果优化模块第50-51页
       ·设计思路第50页
       ·具体实现第50-51页
     ·结果拼接场景生成模块第51-54页
   ·实验结果测试第54-59页
     ·语义查询推理测试第54-58页
       ·系统性能评价标准第54-55页
       ·测试方案与结果第55-56页
       ·系统性能分析第56-58页
     ·场景生成实验第58-59页
   ·小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目第67页

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