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基于物理模型的人体运动建模与仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-28页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状与分析第12-25页
     ·虚拟人分层结构第14-15页
     ·虚拟人物理模型第15-25页
   ·本文主要研究内容第25-26页
     ·研究目标第25页
     ·研究内容第25-26页
   ·本文组织结构第26-28页
第2章 双向启发式逆运动学求解第28-49页
   ·引言第28页
   ·人体模型几何建模第28-32页
     ·骨架模型第30-31页
     ·运动自由度第31页
     ·关节运动链第31-32页
   ·BHIK算法第32-40页
     ·单个末端操作器第33-34页
     ·多个末端操作器第34-35页
     ·应用关节约束第35-40页
   ·算法实验与分析第40-48页
     ·算法实现第40-42页
     ·算法实验第42-46页
     ·算法分析第46-48页
   ·小结第48-49页
第3章 变结构运动链建模第49-65页
   ·引言第49页
   ·闭运动链动力学模型第49-54页
     ·闭运动链的广义坐标系第49-51页
     ·敏度矩阵第51-53页
     ·加速度第53页
     ·闭式链结构动力学计算第53-54页
   ·运动链路连通性描述第54-60页
     ·指针描述开式链结构第54-55页
     ·虚拟连杆描述闭式链结构第55-57页
     ·杆件连通性维护第57-59页
     ·结构变化后速度边界条件第59-60页
   ·算法实验与分析第60-63页
     ·算法实验第60-63页
     ·算法分析第63页
   ·小结第63-65页
第4章 多刚体系统正动力学求解第65-84页
   ·引言第65页
   ·CCA算法第65-77页
     ·关节与杆件第66-68页
     ·子运动链第68-77页
   ·算法实验与分析第77-83页
     ·算法实现第77-80页
     ·算法实验第80-81页
     ·算法分析第81-83页
   ·小结第83-84页
第5章 人体伸及运动仿真第84-108页
   ·引言第84页
   ·分层控制结构第84-93页
     ·脊柱控制第85-87页
     ·手臂控制第87-90页
     ·腿控制第90-93页
   ·足部与地面接触模型第93-101页
     ·接触模型第93-97页
     ·接触坐标系第97页
     ·约束条件第97-98页
     ·约束力有效性判断第98-99页
     ·约束条件转变第99页
     ·作用力第99-100页
     ·碰撞第100-101页
   ·实验第101-106页
     ·运动控制器调度第101-102页
     ·手臂运动第102-104页
     ·腿部运动第104-105页
     ·全身伸及运动第105-106页
   ·小结第106-108页
第6章 总结与展望第108-110页
   ·本文工作小结第108-109页
   ·未来工作展望第109-110页
参考文献第110-122页
致谢第122-123页
攻读学位期间发表的论文第123-124页
附录A第124-127页

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