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基于流媒体的实时虚拟教室的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·研究现状与存在问题第8-10页
     ·研究现状第8-10页
     ·存在问题第10页
   ·研究意义第10-11页
   ·研究内容与论文结构第11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 理论基础知识第12-23页
   ·远程教育的概述第12页
   ·虚拟教室的概述第12-14页
     ·虚拟教室的内涵第12-13页
     ·虚拟教室的发展第13页
     ·虚拟教室的分类第13-14页
   ·流媒体的概述第14-20页
     ·流媒体的概念第14页
     ·流媒体的技术原理第14-16页
     ·流媒体的传输第16-18页
     ·流媒体服务器第18-19页
     ·流媒体技术与其他主流技术的整合第19-20页
   ·RTMP 协议第20-21页
   ·基于流媒体的虚拟教室第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 实时虚拟教室系统分析与设计第23-34页
   ·系统的总体目标第23页
   ·系统的设计原则第23-24页
   ·系统的整体架构第24页
   ·系统结构和功能第24-26页
     ·系统组织结构图第24-25页
     ·系统功能简介第25-26页
   ·虚拟教室第26-32页
     ·文本信息模块第26-28页
     ·音频视频模块第28页
     ·文档共享模块第28-31页
     ·成员管理模块第31-32页
   ·系统用例第32-33页
     ·系统用例分析第32-33页
     ·系统用例第33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 实时虚拟教室系统实现第34-55页
   ·系统开发环境第34页
   ·关键算法的研究第34-39页
     ·加权分治策略的研究第34-37页
     ·心跳检测模型的研究第37-39页
   ·系统核心模块的实现第39-50页
     ·文本信息模块的实现第39-41页
     ·音频视频模块的实现第41-43页
     ·文档共享模块的实现第43-48页
     ·成员管理模块的实现第48-49页
     ·其他模块的实现第49-50页
   ·系统展示第50-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-56页
   ·总结第55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-58页
后记第58页

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