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Web3D网上虚拟馆系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景及意义第10-13页
   ·网上虚拟馆研究现状和发展趋势第13-14页
   ·主要研究内容第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第二章 WEB3D 相关研究第16-25页
   ·WEB3D 技术难点第16-17页
   ·WEB3D 实现方法第17-19页
     ·VRML第17-18页
     ·ActiveX第18页
     ·Flash3D第18页
     ·三种方法的比较第18-19页
   ·系统关键技术第19-24页
     ·Flash3D 引擎第19-23页
     ·三维建模第23页
     ·文件压缩第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 网上广东虚拟馆系统的设计第25-35页
   ·需求分析第25-26页
     ·功能性需求第25页
     ·非功能性需求第25-26页
   ·用户体验质量评估模型第26-27页
   ·架构设计第27-34页
     ·场景加载模块设计第28-31页
     ·场景管理模块设计第31-33页
     ·场景交互模块设计第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 网上广东虚拟馆系统的实现第35-46页
   ·开发工具和平台第35-36页
     ·开发工具第35页
     ·开发平台第35-36页
   ·场景加载模块第36-39页
     ·3D 模型加载第36-39页
     ·外部 Flash 加载第39页
   ·场景管理模块第39-43页
     ·场景切换第39-41页
     ·碰撞检测第41-43页
   ·场景交互模块第43-45页
     ·导航地图第43-44页
     ·场景导航第44页
     ·模拟方向盘第44-45页
     ·信息展示第45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 系统优化第46-60页
   ·3D 模型优化第46-53页
     ·优化分析第46-47页
     ·解析 ASE 格式 3D 模型第47-50页
     ·自定义模型方法第50-51页
     ·ASE 转换成自定义模型代码第51-53页
   ·资源存储优化第53-55页
   ·动画材质优化第55-57页
   ·动态显示优化第57-59页
     ·优化分析第57-58页
     ·设置物体的渲染距离第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 系统测试及用户体验评估第60-66页
   ·测试环境第60-61页
     ·服务器硬件环境第60页
     ·服务器软件环境第60页
     ·用户端计算机第60-61页
   ·功能测试第61-63页
     ·单元测试第61-62页
     ·集成测试第62-63页
   ·用户体验评估第63-65页
   ·性能比较第65页
   ·本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-70页
附录第70-72页
致谢第72页

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