Web3D网上虚拟馆系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景及意义 | 第10-13页 |
| ·网上虚拟馆研究现状和发展趋势 | 第13-14页 |
| ·主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 WEB3D 相关研究 | 第16-25页 |
| ·WEB3D 技术难点 | 第16-17页 |
| ·WEB3D 实现方法 | 第17-19页 |
| ·VRML | 第17-18页 |
| ·ActiveX | 第18页 |
| ·Flash3D | 第18页 |
| ·三种方法的比较 | 第18-19页 |
| ·系统关键技术 | 第19-24页 |
| ·Flash3D 引擎 | 第19-23页 |
| ·三维建模 | 第23页 |
| ·文件压缩 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 网上广东虚拟馆系统的设计 | 第25-35页 |
| ·需求分析 | 第25-26页 |
| ·功能性需求 | 第25页 |
| ·非功能性需求 | 第25-26页 |
| ·用户体验质量评估模型 | 第26-27页 |
| ·架构设计 | 第27-34页 |
| ·场景加载模块设计 | 第28-31页 |
| ·场景管理模块设计 | 第31-33页 |
| ·场景交互模块设计 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 网上广东虚拟馆系统的实现 | 第35-46页 |
| ·开发工具和平台 | 第35-36页 |
| ·开发工具 | 第35页 |
| ·开发平台 | 第35-36页 |
| ·场景加载模块 | 第36-39页 |
| ·3D 模型加载 | 第36-39页 |
| ·外部 Flash 加载 | 第39页 |
| ·场景管理模块 | 第39-43页 |
| ·场景切换 | 第39-41页 |
| ·碰撞检测 | 第41-43页 |
| ·场景交互模块 | 第43-45页 |
| ·导航地图 | 第43-44页 |
| ·场景导航 | 第44页 |
| ·模拟方向盘 | 第44-45页 |
| ·信息展示 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 系统优化 | 第46-60页 |
| ·3D 模型优化 | 第46-53页 |
| ·优化分析 | 第46-47页 |
| ·解析 ASE 格式 3D 模型 | 第47-50页 |
| ·自定义模型方法 | 第50-51页 |
| ·ASE 转换成自定义模型代码 | 第51-53页 |
| ·资源存储优化 | 第53-55页 |
| ·动画材质优化 | 第55-57页 |
| ·动态显示优化 | 第57-59页 |
| ·优化分析 | 第57-58页 |
| ·设置物体的渲染距离 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第六章 系统测试及用户体验评估 | 第60-66页 |
| ·测试环境 | 第60-61页 |
| ·服务器硬件环境 | 第60页 |
| ·服务器软件环境 | 第60页 |
| ·用户端计算机 | 第60-61页 |
| ·功能测试 | 第61-63页 |
| ·单元测试 | 第61-62页 |
| ·集成测试 | 第62-63页 |
| ·用户体验评估 | 第63-65页 |
| ·性能比较 | 第65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 结论 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 附录 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72页 |