摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究的背景和意义 | 第7-9页 |
·研究现状分析 | 第9页 |
·研究思路 | 第9页 |
·研究方法 | 第9页 |
·本文的研究内容 | 第9-13页 |
·三维动画技术的发展—发端、成熟 | 第9-10页 |
·现代三维动漫制作—技术、团队、流程管理 | 第10页 |
·动漫主流意识的矫正—国产动画电影技术、剧情和价值取向所面临的问题 | 第10页 |
·光靠国家扶助资金救不了票房 | 第10-11页 |
·三维动漫教育、培训、数字外包之间的关系 | 第11页 |
·当代文化消费心理对我国三维动画电影的影响 | 第11页 |
·我国动画电影消费之信誉的坍塌 | 第11-12页 |
·宣传和销售不到位,力度和方向的缺失 | 第12-13页 |
第二章 三维动画电影创作现状 | 第13-20页 |
·三维技术的起源和应用 | 第13-14页 |
·三维技术的起源 | 第13页 |
·三维技术应用 | 第13-14页 |
·三维动画电影制作团队的构成 | 第14-20页 |
·国外三维动画电影制作团队构成 | 第14-18页 |
·国内三维动画电影制作团队构成 | 第18-20页 |
第三章 我国三维动画电影主流意识和消费者关注点的思考 | 第20-25页 |
·我国传统动画电影主流意识 | 第20-22页 |
·改革开放之前动画电影主流意识 | 第20-21页 |
·八十年代之后动画电影主流意识 | 第21-22页 |
·经济发展成果对动画电影消费者关注点的影响 | 第22-25页 |
第四章 我国三维动画电影分析 | 第25-38页 |
·我国三维动画电影的题材和内容分析 | 第25-35页 |
·我国三维动画题材分析 | 第25-27页 |
·我国动画电影内容分析 | 第27-35页 |
·我国三维动画电影如何走进影院 | 第35-38页 |
·典型成功案例对中国动画电影进入影院的启发 | 第35-36页 |
·全球化环境导致国产动画电影进入影院面临更多风险 | 第36-38页 |
第五章 我国三维动画电影产业要素相互关系的分析 | 第38-46页 |
·数字代工形式下对我国三维动画电影发展带来的问题 | 第38-39页 |
·三维数字代工企业与三维动画技术培训机构的关系 | 第39-40页 |
·三维数字代工企业与高校教育 | 第40-42页 |
·国家扶持政策和奖励方式 | 第42-43页 |
·国家扶持政策对动漫企业的影响 | 第43-46页 |
第六章 关于解决我国三维数字动画电影创作健康发展中面临问题的思考 | 第46-51页 |
·加强三维动画电影产业链环节责任意识 | 第46-47页 |
·深化校企合作的发展模式 | 第47页 |
·确保三维动画外包企业发展成果本土化 | 第47-48页 |
·国家政策扶持和资金支持方面要具有针对性 | 第48-49页 |
·传播媒介的市场化和规范化诉求应该得到尊重 | 第49页 |
·为原创提供传播平台 | 第49-51页 |
第七章 对我国三维数字动画电影未来发展的思考 | 第51-54页 |
·我国动画电影选材和定位 | 第51页 |
·三维动画电影之艺术性和趣味性 | 第51-52页 |
·面对全球化趋势下的展望 | 第52-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
作者简介 | 第60页 |