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钻井虚拟仿真系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·论文研究内容第10-12页
第二章 石油钻井相关知识第12-17页
   ·引言第12页
   ·钻井系统组成第12-13页
   ·钻井系统设备作用第13-14页
     ·提升系统设备第13页
     ·旋转钻进系统设备第13-14页
   ·石油钻井过程第14-16页
     ·钻前工程第14-15页
     ·钻井工程第15页
     ·固井工程第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 实时运动控制技术研究第17-30页
   ·引言第17页
   ·模型参数化运动控制第17-20页
     ·系统参数初始化第17-18页
     ·模型运动数学模型建立第18-20页
     ·模型运动控制第20页
   ·柔性物体变形运动控制第20-24页
     ·问题分解第20-22页
     ·算法基本思想第22页
     ·两段绳索的模拟第22-23页
     ·四段绳索的模拟第23页
     ·绳索的整体计算第23-24页
   ·运动捕获数据驱动角色动画第24-29页
     ·角色动画技术概述第24-25页
     ·皮肤变形技术第25-27页
     ·BVH 数据文件结构第27-28页
     ·MotionBuilder 中实现数据驱动角色动画第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 系统的设计与实现第30-54页
   ·系统总体设计第30-32页
     ·系统概述第30页
     ·系统组成第30-31页
     ·系统开发框架第31-32页
   ·三维建模及场景集成第32-38页
     ·三维模型创建第33-34页
     ·角色建模第34-35页
     ·三维场景集成第35-38页
   ·钻井工艺过程模拟的实现第38-41页
   ·绳子变形运动模拟的实现第41-42页
   ·运动捕获数据驱动角色动画的实现第42-46页
     ·MAX Script 实现自动批量修改骨骼参数第42-43页
     ·在 3dsmax 中实现骨骼蒙皮第43-44页
     ·MotionBuilder 中驱动角色第44-45页
     ·角色动画加载至 OGRE第45-46页
   ·图形用户界面第46-50页
     ·图形库第46页
     ·OGRE 中 UI 的实现第46-50页
   ·输入系统第50-54页
     ·OIS第50-51页
     ·OGRE 中输入系统的实现第51-54页
结论第54-55页
参考文献第55-58页
发表文章目录第58-59页
致谢第59-60页
详细摘要第60-70页

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