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复杂虚拟场景的语义环境模型构建和人体动画生成

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
前言第9-11页
第一章 环境建模和运动合成概述第11-18页
   ·环境建模第11-13页
     ·平坦虚拟场景建模第12页
     ·复杂虚拟场景建模第12-13页
   ·路径规划第13-16页
     ·局部路径规划第13-14页
     ·全局路径规划第14-16页
   ·运动合成第16-17页
     ·基于运动图的运动合成第16-17页
     ·基于有限行为状态机的运动合成第17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 复杂虚拟场景的语义环境模型第18-31页
   ·语义环境模型第18-22页
     ·语义环境模型建模原理第19-21页
     ·语义环境模型建模过程第21-22页
   ·抽取采样点语义信息第22-27页
     ·生成场景高度图第22-25页
     ·修正场景高度图第25-27页
   ·构造语义路径图第27-29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 基于语义环境模型的运动规划第31-46页
   ·虚拟角色的运动偏好第31-32页
   ·语义路径图中的运动规划第32-34页
     ·启发式搜索算法第32页
     ·语义路径图中的路径和行为规划第32-34页
   ·预搜索树下的运动规划第34-45页
     ·构建有限行为状态机第35-36页
     ·生成预搜索树第36-38页
     ·生成环境网格第38-39页
     ·预搜索树下的行为和路径规划第39-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 复杂虚拟场景中的人体动画生成第46-51页
   ·最优路径上的角色运动第46-49页
     ·语义路径图中最优路径上的角色运动第46-47页
     ·预搜索树下最优路径上的角色运动第47-49页
   ·多角色动态场景中的角色运动第49-50页
     ·动态场景中的角色运动第49页
     ·多角色场景中的角色运动第49-50页
   ·运动片断的过渡第50页
   ·本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-56页
发表文章目录第56-57页
致谢第57-58页
详细摘要第58-66页

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