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电子游戏沉迷的美学分析与应对策略

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 引言第7-12页
   ·文献综述第7-9页
     ·国内外及各学科研究现状第7-8页
     ·研究的意义与价值第8-9页
   ·论文概述第9-12页
第2章 电子游戏沉迷的问题与表征第12-22页
   ·严重的社会问题第12-13页
     ·例一:过度投入,健康受损第12页
     ·例二:自我遗忘,存在消失第12-13页
     ·例三:道德替换,伤人害己第13页
   ·现有多学科视角的解释第13-22页
     ·精神病学——“阳性强化”与“阴性强化”第13-15页
     ·社会学——商业的运作“陷阱”与“淡漠”的人际关系第15页
     ·游戏自由说——自由的游戏王国第15-19页
       ·康德——游戏是自由的第16-17页
       ·席勒——现实与虚拟的不同法则第17-19页
     ·沉浸理论——“心流”第19-22页
第3章 电子游戏沉迷的美学分析第22-42页
   ·游戏的高峰体验——自我实现第22-23页
   ·游戏过程的人机交互第23-25页
   ·“自我”转场与“沉浸”发生第25-39页
     ·选择才是自由第26-27页
     ·游戏中的叙事——游戏者的诉说欲望第27-31页
       ·游戏中存在叙事元素第27-29页
       ·游戏叙事者的诉说欲望第29-31页
     ·游戏中的抒情——游戏者的情感自由释放第31-36页
       ·审美图像化第31-34页
       ·电子游戏中的本我——自我欲望的易满足第34-36页
     ·人的存在感与游戏中的虚拟人存在感第36-39页
       ·存在——时与空的合唱第36-38页
       ·生与死——不朽第38-39页
   ·“沉浸”的后果——“沉迷”的现实反馈第39-42页
     ·游戏内的自我相对囚禁第39-40页
     ·游戏造成的外道德替换第40-42页
第4章 应对策略探讨第42-46页
   ·限制完全自由选择第42-44页
   ·强制中断游戏叙事第44-45页
   ·尽量减少暴力、性等拟真内容第45页
   ·强化现实中生命及道德观念第45-46页
第5章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46-47页
   ·展望第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-51页

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