| 内容提要 | 第1-6页 |
| 第1章 绪论 | 第6-9页 |
| ·沙盘介绍 | 第6-7页 |
| ·全视技术背景 | 第7-8页 |
| ·本文研究的意义 | 第8页 |
| ·本文的结构 | 第8-9页 |
| 第2章 全视技术原理 | 第9-15页 |
| ·全视技术的采集 | 第9页 |
| ·全视技术的显示 | 第9-11页 |
| ·MALT 技术 | 第11-12页 |
| ·缩放原理 | 第12-15页 |
| 第3章 基于全视技术制作立体沙盘 | 第15-35页 |
| ·现有条件的可行性 | 第15-16页 |
| ·采集过程中飞行器偏移产生的误差评估 | 第16-17页 |
| ·直接采集过程的理想参数模型的提出 | 第17-18页 |
| ·虚拟地形建模 | 第18-25页 |
| ·在3DSMAX 中虚拟采集技术 | 第25-35页 |
| 第4章 立体沙盘的显示 | 第35-39页 |
| 第5章 总结 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 摘要 | 第43-45页 |
| ABSTRACT | 第45-47页 |