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基于全视技术的立体显示沙盘研究

内容提要第1-6页
第1章 绪论第6-9页
   ·沙盘介绍第6-7页
   ·全视技术背景第7-8页
   ·本文研究的意义第8页
   ·本文的结构第8-9页
第2章 全视技术原理第9-15页
   ·全视技术的采集第9页
   ·全视技术的显示第9-11页
   ·MALT 技术第11-12页
   ·缩放原理第12-15页
第3章 基于全视技术制作立体沙盘第15-35页
   ·现有条件的可行性第15-16页
   ·采集过程中飞行器偏移产生的误差评估第16-17页
   ·直接采集过程的理想参数模型的提出第17-18页
   ·虚拟地形建模第18-25页
   ·在3DSMAX 中虚拟采集技术第25-35页
第4章 立体沙盘的显示第35-39页
第5章 总结第39-40页
参考文献第40-42页
致谢第42-43页
摘要第43-45页
ABSTRACT第45-47页

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