内容提要 | 第1-6页 |
第1章 绪论 | 第6-9页 |
·沙盘介绍 | 第6-7页 |
·全视技术背景 | 第7-8页 |
·本文研究的意义 | 第8页 |
·本文的结构 | 第8-9页 |
第2章 全视技术原理 | 第9-15页 |
·全视技术的采集 | 第9页 |
·全视技术的显示 | 第9-11页 |
·MALT 技术 | 第11-12页 |
·缩放原理 | 第12-15页 |
第3章 基于全视技术制作立体沙盘 | 第15-35页 |
·现有条件的可行性 | 第15-16页 |
·采集过程中飞行器偏移产生的误差评估 | 第16-17页 |
·直接采集过程的理想参数模型的提出 | 第17-18页 |
·虚拟地形建模 | 第18-25页 |
·在3DSMAX 中虚拟采集技术 | 第25-35页 |
第4章 立体沙盘的显示 | 第35-39页 |
第5章 总结 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
摘要 | 第43-45页 |
ABSTRACT | 第45-47页 |