基于多空间视角和相互感知的协同对象操作系统设计及实验研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·协同虚拟环境 | 第10-13页 |
| ·CVEs的技术需求 | 第10-12页 |
| ·CVEs并发控制设计准则 | 第12页 |
| ·CVEs和 CSCW的结合 | 第12-13页 |
| ·协同对象操作 | 第13-16页 |
| ·协同对象操作 | 第13-14页 |
| ·协同对象操作的优势 | 第14页 |
| ·协同对象操作的特征 | 第14-15页 |
| ·如何提升协同对象操作效率 | 第15-16页 |
| ·研究现状 | 第16-19页 |
| ·本文工作 | 第19页 |
| ·论文组织 | 第19-20页 |
| 第2章 协同对象操作系统构建技术 | 第20-27页 |
| ·协同对象操作系统设计 | 第20-22页 |
| ·协同对象操作系统和空间感知技术的结合 | 第20-21页 |
| ·CVEs设计准则对协同对象操作的影响 | 第21-22页 |
| ·Java3D与协同对象操作系统 | 第22-26页 |
| ·Java3D技术 | 第22页 |
| ·Java3D场景图结构及基本框架 | 第22-24页 |
| ·Java3D虚拟环境设计 | 第24-25页 |
| ·Java3D虚拟环境设计技术难点 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 虚拟坦克协同操作系统 | 第27-51页 |
| ·虚拟坦克协同操作系统概述 | 第27-32页 |
| ·虚拟坦克协同操作系统功能介绍 | 第32-38页 |
| ·虚拟坦克协同操作系统开发流程 | 第38-39页 |
| ·虚拟坦克协同操作系统具体设计 | 第39-50页 |
| ·场景建模 | 第39-43页 |
| ·消息通信 | 第43-47页 |
| ·与虚拟场景交互 | 第47页 |
| ·获取和更改用户化身的空间位置信息 | 第47-48页 |
| ·多空间视角的实现 | 第48页 |
| ·视角共享交流方式的实现 | 第48-49页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 协同对象操作实验方案 | 第51-56页 |
| ·协同对象操作任务 | 第51-52页 |
| ·参与者 | 第52页 |
| ·实验条件 | 第52-53页 |
| ·测试数据 | 第53页 |
| ·实验过程 | 第53-54页 |
| ·实验结果预测 | 第54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第5章 实验结果 | 第56-63页 |
| ·实验结果及分析 | 第56-60页 |
| ·实验不足和改进 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第6章 总结与展望 | 第63-66页 |
| ·本文完成的主要研究工作和成果 | 第63-64页 |
| ·研究工作 | 第63页 |
| ·研究成果 | 第63-64页 |
| ·进一步研究工作 | 第64-65页 |
| ·CVEs未来发展方向 | 第64页 |
| ·异构平台下协同对象控制的发展 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |