摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目的和意义 | 第10-11页 |
·论文框架 | 第11-12页 |
第2章 项目管理基本理论 | 第12-22页 |
·项目和项目管理 | 第12-16页 |
·常见软件项目管理生命周期模型 | 第16-18页 |
·项目管理过程组和戴明环 | 第18-19页 |
·工作分解结构和DRSI任务设计 | 第19-22页 |
第3章 网络游戏收入确认软件项目 | 第22-30页 |
·网络游戏收入确认软件的概述 | 第22-25页 |
·OLGE软件模块分解 | 第22-24页 |
·OLGE软件架构 | 第24页 |
·OLGE软件数据类型 | 第24-25页 |
·网络游戏收入确认软件项目管理概况 | 第25-26页 |
·OLGE软件项目管理的历史问题 | 第25-26页 |
·OLGE软件项目管理的现状 | 第26页 |
·门径管理的理论基础和M-Gate模型 | 第26-30页 |
第4章 门径管理在网络游戏收入确认软件项目中的应用 | 第30-48页 |
·M-Gate模型的改进 | 第30-33页 |
·SGS主关卡1:是否可能成为新项目? | 第33-34页 |
·SGS阶段1:分析决策阶段 | 第34-35页 |
·分析工作 | 第34页 |
·决策 | 第34-35页 |
·SGS亚关卡A:草案是否确定? | 第35页 |
·SGS主关卡2:项目是否立项? | 第35-36页 |
·SGS阶段2:项目计划和启动阶段 | 第36-40页 |
·项目组任命 | 第37页 |
·资源和渠道 | 第37-40页 |
·风险分析及方案 | 第40页 |
·项目启动会议 | 第40页 |
·SGS亚关卡B:技术是否开始准备? | 第40页 |
·SGS主关卡3:项目是否启动? | 第40-41页 |
·SGS阶段3:项目开发和设计阶段 | 第41-44页 |
·软件模块设计和测试 | 第42-44页 |
·软件集成设计和测试 | 第44页 |
·SGS主关卡4:集成网络游戏收入确认软件静态测试通过? | 第44-45页 |
·SGS阶段4:项目实施阶段 | 第45-46页 |
·系统嵌入接口软件开发和测试 | 第45页 |
·系统爬坡测试和校正 | 第45-46页 |
·系统评审 | 第46页 |
·SGS主关卡5:系统是否完全合格? | 第46页 |
·SGS阶段5:项目结束阶段 | 第46-48页 |
·项目验收 | 第46-47页 |
·项目总结 | 第47页 |
·项目结束 | 第47-48页 |
第5章 管理效果分析 | 第48-50页 |
·定性分析 | 第48页 |
·定量分析 | 第48-50页 |
第6章 结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
卷内备考表 | 第54页 |