| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·论文框架 | 第11-12页 |
| 第2章 项目管理基本理论 | 第12-22页 |
| ·项目和项目管理 | 第12-16页 |
| ·常见软件项目管理生命周期模型 | 第16-18页 |
| ·项目管理过程组和戴明环 | 第18-19页 |
| ·工作分解结构和DRSI任务设计 | 第19-22页 |
| 第3章 网络游戏收入确认软件项目 | 第22-30页 |
| ·网络游戏收入确认软件的概述 | 第22-25页 |
| ·OLGE软件模块分解 | 第22-24页 |
| ·OLGE软件架构 | 第24页 |
| ·OLGE软件数据类型 | 第24-25页 |
| ·网络游戏收入确认软件项目管理概况 | 第25-26页 |
| ·OLGE软件项目管理的历史问题 | 第25-26页 |
| ·OLGE软件项目管理的现状 | 第26页 |
| ·门径管理的理论基础和M-Gate模型 | 第26-30页 |
| 第4章 门径管理在网络游戏收入确认软件项目中的应用 | 第30-48页 |
| ·M-Gate模型的改进 | 第30-33页 |
| ·SGS主关卡1:是否可能成为新项目? | 第33-34页 |
| ·SGS阶段1:分析决策阶段 | 第34-35页 |
| ·分析工作 | 第34页 |
| ·决策 | 第34-35页 |
| ·SGS亚关卡A:草案是否确定? | 第35页 |
| ·SGS主关卡2:项目是否立项? | 第35-36页 |
| ·SGS阶段2:项目计划和启动阶段 | 第36-40页 |
| ·项目组任命 | 第37页 |
| ·资源和渠道 | 第37-40页 |
| ·风险分析及方案 | 第40页 |
| ·项目启动会议 | 第40页 |
| ·SGS亚关卡B:技术是否开始准备? | 第40页 |
| ·SGS主关卡3:项目是否启动? | 第40-41页 |
| ·SGS阶段3:项目开发和设计阶段 | 第41-44页 |
| ·软件模块设计和测试 | 第42-44页 |
| ·软件集成设计和测试 | 第44页 |
| ·SGS主关卡4:集成网络游戏收入确认软件静态测试通过? | 第44-45页 |
| ·SGS阶段4:项目实施阶段 | 第45-46页 |
| ·系统嵌入接口软件开发和测试 | 第45页 |
| ·系统爬坡测试和校正 | 第45-46页 |
| ·系统评审 | 第46页 |
| ·SGS主关卡5:系统是否完全合格? | 第46页 |
| ·SGS阶段5:项目结束阶段 | 第46-48页 |
| ·项目验收 | 第46-47页 |
| ·项目总结 | 第47页 |
| ·项目结束 | 第47-48页 |
| 第5章 管理效果分析 | 第48-50页 |
| ·定性分析 | 第48页 |
| ·定量分析 | 第48-50页 |
| 第6章 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 卷内备考表 | 第54页 |