创新点摘要 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-29页 |
·概述 | 第11页 |
·模拟器研制现状 | 第11-19页 |
·STCW公约对航海模拟器的相关规定 | 第11-13页 |
·具有三维视景的航海模拟器研究现状 | 第13-19页 |
·增加阴影的必要性 | 第19-20页 |
·阴影基础知识 | 第20-27页 |
·阴影相关概念 | 第20-24页 |
·主要阴影绘制算法介绍 | 第24-27页 |
·本文的研究内容和章节安排 | 第27-29页 |
第2章 基于阴影图的阴影绘制算法 | 第29-51页 |
·概述 | 第29页 |
·阴影图算法原理与研究现状 | 第29-37页 |
·阴影图算法原理 | 第29-32页 |
·阴影图算法中存在的问题 | 第32-34页 |
·阴影图算法研究现状 | 第34-37页 |
·改进的基于视截体比例分割的多阴影图算法 | 第37-48页 |
·算法的提出 | 第37页 |
·视截体的划分 | 第37-40页 |
·光截体的划分 | 第40页 |
·Shadow Map绘制 | 第40-41页 |
·使用GPU加速Shadow Map阴影绘制 | 第41-44页 |
·算法的实现与对比测试 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-51页 |
第3章 基于阴影体的阴影绘制算法 | 第51-73页 |
·概述 | 第51页 |
·阴影体算法原理与研究现状 | 第51-54页 |
·阴影体算法原理 | 第51-53页 |
·阴影体算法研究现状 | 第53-54页 |
·阴影体的基本算法及优化 | 第54-63页 |
·阴影体的基本算法对比 | 第54-58页 |
·阴影体算法的优化 | 第58-63页 |
·基于阴影体的软阴影绘制算法 | 第63-70页 |
·基于阴影体的软阴影绘制研究现状 | 第63-65页 |
·基于能见度缓存的软阴影绘制算法 | 第65-70页 |
·算法对比测试 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第4章 基于光线追踪的阴影绘制算法 | 第73-85页 |
·概述 | 第73页 |
·光线追踪的原理与研究现状 | 第73-78页 |
·光线追踪的原理 | 第73-76页 |
·光线追踪阴影绘制算法 | 第76-77页 |
·基于光线追踪的阴影绘制算法研究现状 | 第77-78页 |
·GPU加速的光线追踪阴影绘制算法 | 第78-83页 |
·算法原理 | 第79-80页 |
·光线相交检测的优化 | 第80-81页 |
·GPU上计算的步骤 | 第81-83页 |
·绘制效果对比 | 第83-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第5章 阴影绘制算法在航海模拟器视景系统中的应用 | 第85-109页 |
·航海模拟器视景系统的场景管理 | 第85-94页 |
·模拟器场景开发软件介绍 | 第85页 |
·OpenSceneGraph体系结构 | 第85-87页 |
·模拟器视景系统管理结构 | 第87页 |
·可编程图形处理单元及主要编程语言 | 第87-94页 |
·阴影绘制算法在模拟器视景系统中的应用 | 第94-105页 |
·基于比例分割的多阴影图算法在模拟器视景中的应用 | 第94-99页 |
·基于阴影体算法的软阴影在模拟器视景中的应用 | 第99-102页 |
·基于GPU加速的光线追踪阴影绘制算法在模拟器视景中的应用 | 第102-105页 |
·阴影绘制效果对比测试 | 第105-107页 |
·本章小结 | 第107-109页 |
第6章 结论与展望 | 第109-111页 |
·全文结论 | 第109页 |
·研究展望 | 第109-111页 |
参考文献 | 第111-119页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第119-121页 |
致谢 | 第121页 |