首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

航海模拟器视景系统中阴影技术的研究

创新点摘要第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-29页
   ·概述第11页
   ·模拟器研制现状第11-19页
     ·STCW公约对航海模拟器的相关规定第11-13页
     ·具有三维视景的航海模拟器研究现状第13-19页
   ·增加阴影的必要性第19-20页
   ·阴影基础知识第20-27页
     ·阴影相关概念第20-24页
     ·主要阴影绘制算法介绍第24-27页
   ·本文的研究内容和章节安排第27-29页
第2章 基于阴影图的阴影绘制算法第29-51页
   ·概述第29页
   ·阴影图算法原理与研究现状第29-37页
     ·阴影图算法原理第29-32页
     ·阴影图算法中存在的问题第32-34页
     ·阴影图算法研究现状第34-37页
   ·改进的基于视截体比例分割的多阴影图算法第37-48页
     ·算法的提出第37页
     ·视截体的划分第37-40页
     ·光截体的划分第40页
     ·Shadow Map绘制第40-41页
     ·使用GPU加速Shadow Map阴影绘制第41-44页
     ·算法的实现与对比测试第44-48页
   ·本章小结第48-51页
第3章 基于阴影体的阴影绘制算法第51-73页
   ·概述第51页
   ·阴影体算法原理与研究现状第51-54页
     ·阴影体算法原理第51-53页
     ·阴影体算法研究现状第53-54页
   ·阴影体的基本算法及优化第54-63页
     ·阴影体的基本算法对比第54-58页
     ·阴影体算法的优化第58-63页
   ·基于阴影体的软阴影绘制算法第63-70页
     ·基于阴影体的软阴影绘制研究现状第63-65页
     ·基于能见度缓存的软阴影绘制算法第65-70页
   ·算法对比测试第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第4章 基于光线追踪的阴影绘制算法第73-85页
   ·概述第73页
   ·光线追踪的原理与研究现状第73-78页
     ·光线追踪的原理第73-76页
     ·光线追踪阴影绘制算法第76-77页
     ·基于光线追踪的阴影绘制算法研究现状第77-78页
   ·GPU加速的光线追踪阴影绘制算法第78-83页
     ·算法原理第79-80页
     ·光线相交检测的优化第80-81页
     ·GPU上计算的步骤第81-83页
   ·绘制效果对比第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第5章 阴影绘制算法在航海模拟器视景系统中的应用第85-109页
   ·航海模拟器视景系统的场景管理第85-94页
     ·模拟器场景开发软件介绍第85页
     ·OpenSceneGraph体系结构第85-87页
     ·模拟器视景系统管理结构第87页
     ·可编程图形处理单元及主要编程语言第87-94页
   ·阴影绘制算法在模拟器视景系统中的应用第94-105页
     ·基于比例分割的多阴影图算法在模拟器视景中的应用第94-99页
     ·基于阴影体算法的软阴影在模拟器视景中的应用第99-102页
     ·基于GPU加速的光线追踪阴影绘制算法在模拟器视景中的应用第102-105页
   ·阴影绘制效果对比测试第105-107页
   ·本章小结第107-109页
第6章 结论与展望第109-111页
   ·全文结论第109页
   ·研究展望第109-111页
参考文献第111-119页
攻读学位期间公开发表论文第119-121页
致谢第121页

论文共121页,点击 下载论文
上一篇:面向航运的信息服务网格关键技术研究
下一篇:基于过渡区的图像分割技术研究