六子棋计算机博弈及其系统的研究与优化
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
·引言 | 第9页 |
·六子棋计算机博弈的研究意义 | 第9-11页 |
·六子棋计算机博弈在国内外的研究现状 | 第11-14页 |
·计算机博弈研究简史 | 第11-12页 |
·六子棋计算机博弈的研究现状 | 第12-14页 |
·六子棋计算机博弈的核心问题 | 第14-15页 |
·搜索算法 | 第14页 |
·评估函数 | 第14-15页 |
·六子棋计算机博弈系统的评价方法 | 第15页 |
·课题的提出和研究意义 | 第15-16页 |
·课题的提出 | 第15-16页 |
·研究的意义 | 第16页 |
·本文的主要研究内容 | 第16-17页 |
2 六子棋平台介绍 | 第17-22页 |
·背景 | 第17页 |
·规则 | 第17页 |
·公平性问题 | 第17-19页 |
·五子棋的公平性问题 | 第18页 |
·公平的定义 | 第18-19页 |
·脱离战场 | 第19页 |
·六子棋的公平性问题 | 第19页 |
·复杂度 | 第19-20页 |
·六子棋定石和诘棋 | 第20页 |
·六子棋发展动向 | 第20-21页 |
·台湾六子棋协会 | 第20-21页 |
·六子棋学术活动 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 棋类设计的通用方法和思想—计算机博弈 | 第22-37页 |
·计算机博弈的要点 | 第22页 |
·计算机博弈程序的组成 | 第22-36页 |
·人机界面 | 第22页 |
·棋盘和棋局表示-数据结构 | 第22-24页 |
·着法生成 | 第24-25页 |
·机器博弈、搜索技术 | 第25-32页 |
·评估函数 | 第32-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 六子棋计算机博弈系统的优化 | 第37-53页 |
·引言 | 第37页 |
·六子棋系统的实现结构模型 | 第37页 |
·棋局信息的数据表示 | 第37-44页 |
·棋盘状态表示 | 第37-39页 |
·棋子状态数组描述 | 第39-40页 |
·六子棋棋型及其数字化描述 | 第40-41页 |
·前期棋型数组表示的错误 | 第41-42页 |
·改进的棋型表示方法-特征码表示 | 第42-44页 |
·六子棋计算机博弈问题描述-博弈树 | 第44-45页 |
·优化的搜索算法-基于启发式信息的搜索 | 第45-51页 |
·α-β剪枝搜索算法的实现 | 第45-48页 |
·优化的α-β剪枝搜索算法-启发式搜索 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
5 评估函数优化及遗传算法优化评估值 | 第53-58页 |
·引言 | 第53页 |
·局面评估方法 | 第53页 |
·评估值和评估函数的改进 | 第53-54页 |
·遗传算法的实际操作 | 第54-56页 |
·奠定应用遗传算法的基础 | 第54-55页 |
·遗传算法优化棋型评估值的操作过程和方法 | 第55页 |
·改进的遗传算法 | 第55-56页 |
·实际操作结果对比分析 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
6 系统功能的完善 | 第58-62页 |
·引言 | 第58页 |
·程序的完善 | 第58-61页 |
·悔棋的实现 | 第58-59页 |
·棋谱保存 | 第59-60页 |
·其他优化 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
7 结论与展望 | 第62-66页 |
·结论、比赛结果及系统评价 | 第62-64页 |
·本系统目前存在的问题和不足 | 第64页 |
·后续工作 | 第64-65页 |
·结语 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 | 第69-71页 |
A 作者在攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第69-71页 |