基于H.264的视频编解码算法的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·课题的研究背景 | 第8-9页 |
·视频压缩的意义 | 第9页 |
·视频压缩技术国内外研究现状 | 第9-12页 |
·本文主要内容和安排 | 第12-13页 |
第2章 基于Windows平台的视频处理 | 第13-29页 |
·Windows应用程序编程接口DirectX | 第13-18页 |
·DirectX的组成 | 第13页 |
·COM简介 | 第13-14页 |
·DirectShow的系统组成 | 第14-18页 |
·在GraphEdit中构建Graph | 第18-20页 |
·GraphEdit概述 | 第18-19页 |
·构建GraphEdit | 第19-20页 |
·基于DirectShow的视频采集 | 第20-29页 |
·DirecShow中视频采集的Filter | 第20-21页 |
·选择一个视频捕捉设备 | 第21-23页 |
·预览视频 | 第23页 |
·捕捉视频流井保存到文件 | 第23-26页 |
·控制Capture Graph | 第26-29页 |
第3章 H.264的视频压缩编码原理 | 第29-40页 |
·H.264概述 | 第29-31页 |
·H.264简介 | 第29-30页 |
·H.264的特点 | 第30-31页 |
·H.264标准的基本框架 | 第31-34页 |
·图像格式 | 第31-32页 |
·块组结构 | 第32-33页 |
·编码框架 | 第33-34页 |
·H.264编码的关键技术 | 第34-39页 |
·压缩算法 | 第34-37页 |
·具有运动补偿的帧间编码 | 第37-38页 |
·熵编码 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 H.264视频编码实现 | 第40-45页 |
·H.264编码实现 | 第40-44页 |
·I帧编码 | 第41-43页 |
·P帧编码 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 运动估计算法及其改进算法 | 第45-58页 |
·运动估计 | 第45-46页 |
·块匹配运动估计原理 | 第46-47页 |
·典型的搜索算法 | 第47-52页 |
·三步搜索法 | 第47-48页 |
·新三步法 | 第48页 |
·四步法 | 第48-50页 |
·菱形搜索法 | 第50-52页 |
·搜索算法小结 | 第52页 |
·搜索算法的优化与改进 | 第52-56页 |
·改进算法基本原理 | 第52-53页 |
·算法描述 | 第53-55页 |
·算法的实现环境的配置 | 第55-56页 |
·实验结果及分析 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第6章 全文总结 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第62页 |