设计中的文化创新理念分析--以消费电子产品为研究载体
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第7-15页 |
·研究内容 | 第7页 |
·研究背景 | 第7-11页 |
·国外消费电子企业已经开始向体验设计的方向发展 | 第7-9页 |
·现在的设计作品中情感和文化的成分不断增加 | 第9-11页 |
·中国企业正在从制造型企业向创新型企业发展 | 第11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·我国消费电子产品设计发展现状 | 第11-12页 |
·消费电子产品设计的发展趋势仍然不确定 | 第12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·理论意义 | 第12页 |
·实践意义 | 第12-13页 |
·研究对象界定 | 第13-15页 |
·消费电子产品的定义 | 第13页 |
·消费电子产品的分类 | 第13-15页 |
第一章 影响设计的三个方面 | 第15-21页 |
·生活方式 | 第15-16页 |
·生活方式的定义 | 第15页 |
·生活方式的文化属性 | 第15页 |
·设计为生活方式提供物质基础 | 第15-16页 |
·生活方式是设计的出发点 | 第16页 |
·产品差异 | 第16-19页 |
·物质层面的差异性 | 第16-18页 |
·文化层面的差异 | 第18-19页 |
·产品设计必须创造产品差异 | 第19页 |
·消费者需求 | 第19-21页 |
·消费者需求可以通过心理学来研究 | 第19-20页 |
·消费者需求的核心内容 | 第20-21页 |
第二章 设计将来的发展趋势 | 第21-35页 |
·现代社会的特点 | 第21-22页 |
·产业和技术的改变 | 第21页 |
·思想文化的改变 | 第21-22页 |
·生活方式的变化 | 第22-24页 |
·设计和纯艺术的差异正在缩小 | 第22页 |
·功能与形式之间关系的变化 | 第22-23页 |
·设计行业的工作方式改变 | 第23-24页 |
·产品差异性的变化 | 第24-28页 |
·产品差异性发生变化是必然的 | 第24-25页 |
·物质层面的差异趋向消失 | 第25-27页 |
·文化层面的差异仍然明显 | 第27页 |
·产品差异性变化的原因 | 第27-28页 |
·消费者需求的变化 | 第28-30页 |
·现在消费者的需求以审美等文化需求为主 | 第28-29页 |
·将来消费者的需求是自我实现 | 第29-30页 |
·文化创新是设计发展的方向 | 第30-35页 |
·文化创新是根据以上三方面的变化而提出的 | 第30-31页 |
·文化创新有更大的产品凝聚力 | 第31-32页 |
·文化创新能够帮助消费者达到自我实现 | 第32-35页 |
第三章 文化创新设计的优势 | 第35-41页 |
·人们的生活质量 | 第35-37页 |
·现代社会的问题 | 第35页 |
·科学文化与人文文化的关系 | 第35-36页 |
·两种文化的融合 | 第36页 |
·设计的文化属性 | 第36-37页 |
·品牌和企业文化建设 | 第37-41页 |
·企业文化的发展动力 | 第37-38页 |
·品牌建设需要差异性和新文化 | 第38-41页 |
第四章 充分运用了文化创新的思路而取得成功的实例 | 第41-49页 |
·SONY 创造的经典——WALKMAN | 第41-43页 |
·SONY 的企业背景 | 第41-42页 |
·当时的社会文化背景和消费者的情况 | 第42-43页 |
·WALKMAN 的优势和文化上的凝聚力 | 第43页 |
·苹果公司最成功的音乐播放器——IPOD | 第43-49页 |
·网络时代的社会环境和生活方式 | 第43-44页 |
·新音乐文化和传统音乐文化的区别 | 第44-45页 |
·WALKMAN 文化的不足 | 第45页 |
·IPOD 成功的原因 | 第45-47页 |
·IPOD 最终创造了新的文化 | 第47-49页 |
第五章 在实践中对文化创新设计的体会 | 第49-56页 |
·文化创新设计的几种具体的设计方法 | 第49-51页 |
·拟人设计法 | 第49-50页 |
·有机设计法 | 第50-51页 |
·实践部分 | 第51-56页 |
·“分享”的文化——MP3 随身听设计 | 第51-53页 |
·家用多媒体中心 | 第53-56页 |
结语 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考书目 | 第58-60页 |
在学期间发表的论文和取得的学术成果清单 | 第60页 |