摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-24页 |
·网络游戏的概念界定 | 第7-15页 |
·国内外目前对网络游戏的研究状况 | 第15-16页 |
·目前中国网络游戏的传播功能研究中存在的问题 | 第16-19页 |
·本课题研究的目的和意义 | 第19-21页 |
·媒介传播功能理论 | 第21-24页 |
第二章 网络游戏传播的正功能分析 | 第24-39页 |
·信息传递方面 | 第24-26页 |
·经济方面 | 第26-30页 |
·娱乐方面 | 第30-32页 |
·文化方面 | 第32-35页 |
·教育方面 | 第35-39页 |
第三章 网络游戏传播的负功能分析 | 第39-45页 |
·对社会伦理、道德的影响 | 第39-42页 |
·对传统文化的影响 | 第42-43页 |
·对法律环境的影响 | 第43-45页 |
第四章 网络游戏传播功能的调控 | 第45-51页 |
·政策导向方面 | 第45-46页 |
·监管方面 | 第46-48页 |
·游戏设计方面 | 第48-51页 |
结束语 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第57-58页 |