| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-24页 |
| ·网络游戏的概念界定 | 第7-15页 |
| ·国内外目前对网络游戏的研究状况 | 第15-16页 |
| ·目前中国网络游戏的传播功能研究中存在的问题 | 第16-19页 |
| ·本课题研究的目的和意义 | 第19-21页 |
| ·媒介传播功能理论 | 第21-24页 |
| 第二章 网络游戏传播的正功能分析 | 第24-39页 |
| ·信息传递方面 | 第24-26页 |
| ·经济方面 | 第26-30页 |
| ·娱乐方面 | 第30-32页 |
| ·文化方面 | 第32-35页 |
| ·教育方面 | 第35-39页 |
| 第三章 网络游戏传播的负功能分析 | 第39-45页 |
| ·对社会伦理、道德的影响 | 第39-42页 |
| ·对传统文化的影响 | 第42-43页 |
| ·对法律环境的影响 | 第43-45页 |
| 第四章 网络游戏传播功能的调控 | 第45-51页 |
| ·政策导向方面 | 第45-46页 |
| ·监管方面 | 第46-48页 |
| ·游戏设计方面 | 第48-51页 |
| 结束语 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第57-58页 |