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中国网络游戏的传播功能研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-24页
   ·网络游戏的概念界定第7-15页
   ·国内外目前对网络游戏的研究状况第15-16页
   ·目前中国网络游戏的传播功能研究中存在的问题第16-19页
   ·本课题研究的目的和意义第19-21页
   ·媒介传播功能理论第21-24页
第二章 网络游戏传播的正功能分析第24-39页
   ·信息传递方面第24-26页
   ·经济方面第26-30页
   ·娱乐方面第30-32页
   ·文化方面第32-35页
   ·教育方面第35-39页
第三章 网络游戏传播的负功能分析第39-45页
   ·对社会伦理、道德的影响第39-42页
   ·对传统文化的影响第42-43页
   ·对法律环境的影响第43-45页
第四章 网络游戏传播功能的调控第45-51页
   ·政策导向方面第45-46页
   ·监管方面第46-48页
   ·游戏设计方面第48-51页
结束语第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
攻硕期间取得的研究成果第57-58页

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