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三维游戏引擎中物理引擎关键技术的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景及意义第7-8页
   ·游戏引擎在国内外的发展现状第8-9页
   ·研究内容和创新点第9-10页
   ·本文组织结构第10-11页
第二章 相关研究理论基础第11-23页
   ·游戏引擎的发展及其现状第11-14页
     ·游戏引擎的概念及其组成第11-12页
     ·游戏引擎的发展历程第12-13页
     ·游戏引擎的现状第13-14页
   ·碰撞检测算法分类第14-19页
     ·碰撞检测的时间域分类第14-15页
     ·碰撞检测的空间域分类第15-19页
   ·常用碰撞检测算法介绍第19-20页
     ·AABB 层次包围盒树的碰撞检测算法第19页
     ·OBB 层次包围盒树的碰撞检测算法第19-20页
     ·k-dop 层次包围盒树的碰撞检测算法第20页
   ·柔体模拟的相关研究基础第20-22页
     ·柔软织物的模拟第21页
     ·水面模拟第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 基于AABB 的碰撞检测优化算法第23-34页
   ·碰撞检测算法的一般框架第23-25页
   ·基于AABB 的碰撞检测优化算法第25-26页
   ·详细算法介绍第26-28页
     ·AABB 树的构造、相交测试第26-27页
     ·基本几何元素的相交测试第27-28页
   ·实验方案及结果第28-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 游戏引擎与物理引擎架构设计第34-42页
   ·游戏引擎的总体架构第34-35页
   ·游戏引擎各层具体架构第35-38页
     ·基础层具体模块第35-36页
     ·资源层具体模块第36-37页
     ·系统层具体模块第37-38页
     ·核心层具体设计第38页
   ·物理引擎基本功能第38-39页
   ·物理引擎的基本架构第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 物理引擎详细设计第42-57页
   ·柔体模拟物理模型第42-46页
     ·柔体力学模型第42-44页
     ·模型受力分析第44-46页
   ·物理学世界的详细设计第46-50页
     ·基本数据类型第46-48页
     ·刚体物理学世界详细设计第48-50页
     ·柔体物理学世界详细设计第50页
   ·碰撞检测模块设计第50-56页
     ·碰撞检测基本概念第51-52页
     ·初步碰撞检测模块设计第52页
     ·逐步求精模块设计第52-53页
     ·精确求交模块设计第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-58页
   ·总结第57页
   ·将来工作展望第57-58页
参考文献第58-61页
发表论文和参加科研情况说明第61-62页
致谢第62页

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