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基于力反馈的形变建模及虚拟柔体变形技术

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究意义第7-8页
   ·国内外研究概况第8-9页
   ·本文工作和创新点第9-10页
   ·论文结构第10-11页
第二章 背景及相关工作综述第11-20页
   ·虚拟手与形变物体力觉交互技术基础第11-15页
     ·虚拟现实技术第11-12页
     ·虚拟现实技术的设计目标第12页
     ·人手解剖学分析第12-14页
     ·人手几何建模方法第14-15页
   ·相关虚拟现实硬件设备及软件平台简介第15-20页
     ·硬件设备第15-19页
     ·软件平台第19-20页
第三章 基于力反馈的形变模型设计第20-30页
   ·基于力反馈的建模第20-23页
   ·基于力反馈的形变模型设计第23-30页
     ·可变形物体的几何模型第24-25页
     ·改进表面网格质点-弹簧模型的建立第25-26页
     ·改进表面网格的简化第26-28页
     ·采用近似非线性修正第28-30页
第四章 虚拟物体变形模拟第30-43页
   ·软物体变形相关理论、技术第30-32页
     ·软物体物理模型第30-31页
     ·软物体的数据表达第31页
     ·软物体与虚拟手碰撞检测策略第31-32页
     ·软物体的形变方式第32页
   ·虚拟弹性物体的变形设计第32-37页
     ·虚拟手与弹性物体的接触方式第33页
     ·采用LOD技术实现多分辨率表面第33-34页
     ·变形的计算第34-37页
   ·实验结果及分析第37-43页
第五章 力反馈设计方案第43-55页
   ·力反馈相关问题第43-44页
     ·提高力反馈的连续性和实时性第43-44页
     ·力反馈的流程第44页
   ·反馈力的计算第44-52页
     ·线弹性和非线弹性物体反馈力计算依据第45-47页
     ·虚拟力网格的方法第47-52页
   ·实验结果及讨论第52-55页
第六章 系统设计与实现方案第55-60页
   ·基于虚拟手平台的实现第56-57页
   ·采用Matlab仿真的实现第57-59页
   ·实验方案分析第59-60页
第七章 结论与展望第60-63页
   ·结论第60-61页
   ·未来工作展望第61-63页
参考文献第63-67页
发表论文和科研情况说明第67-68页
致谢第68页

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