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虚拟数控外圆磨床磨削加工的初步研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
 §1-1 CAD/CAM技术发展概况第8-9页
 §1-2 数控加工编程的发展概况第9-10页
 §1-3 数控加工仿真的应用和国内外研究现状第10-13页
  1-3-1 数控加工仿真技术的研究背景第10-11页
  1-3-2 数控加工仿真技术的概念第11-12页
  1-3-3 数控加工仿真技术的国内外研究现状第12-13页
 §1-4 本文研究的主要内容第13-15页
第二章 数控磨削加工仿真系统整体设计第15-25页
 §2-1 数控磨削加工仿真系统的分析第15页
  2-1-1 数控磨削加工仿真系统总体设计原则第15页
  2-1-2 系统的需求分析与功能描述第15页
 §2-2 “虚拟+现实”的仿真模式第15-18页
  2-2-1 “虚拟+现实”仿真模式的概念第15-16页
  2-2-2 组成软件的各功能模块的实现第16-18页
 §2-3 三维加工仿真器的设计第18-20页
  2-3-1 三维加工仿真器的整体框架设计第18页
  2-3-2 三维加工仿真器各功能模块的详细设计第18-20页
 §2-4 数控磨削加工仿真系统界面第20页
 §2-5 数控磨削加工仿真系统开发平台第20-24页
  2-5-1 Win32 多线程技术第20-22页
  2-5-2 VC++6.0 编程方法第22页
  2-5-3 OpenGL简介第22-23页
  2-5-4 MFC模式下OpenGL编程关键技术第23-24页
  2-5-5 系统帮助的开发第24页
 §2-6 本章小结第24-25页
第三章 数控程序的检错与翻译第25-32页
 §3-1 数控程序编译器的设计第25-26页
  3-1-1 数控程序检错与翻译模块的功能结构图第25页
  3-1-2 数控程序的一般格式第25-26页
 §3-2 数控程序编译器的实现第26-30页
  3-2-1 数控程序的读入第26页
  3-2-2 数控程序的检错第26-28页
  3-2-3 数控程序的翻译第28-30页
 §3-3 数控程序对三维加工过程仿真的控制流程第30-31页
 §3-4 本章小结第31-32页
第四章 虚拟数控磨削加工过程第32-52页
 §4-1 几何建模技术第32-38页
  4-1-1 曲线曲面的表达技术第32-34页
  4-1-2 实体模型的布尔运算第34-36页
  4-1-3 三维实体建模第36-37页
  4-1-4 基于图像空间建模第37页
  4-1-5 离散矢量建模第37-38页
 §4-2 插补算法第38-43页
  4-2-1 数字积分器的工作原理第38-39页
  4-2-2 数字积分法的直线插补第39-41页
  4-2-3 数字积分法的圆弧插补第41-43页
 §4-3 数控磨削加工二维仿真第43-46页
  4-3-1 MFC图形编程方法第43-44页
  4-3-2 二维动画仿真方法第44-46页
 §4-4 数控磨削加工三维仿真第46-51页
  4-4-1 建模方法第46-49页
  4-4-2 双缓存动画技术第49-50页
  4-4-3 三维仿真算法第50-51页
 §4-5 本章小结第51-52页
第五章 通信功能实现第52-60页
 §5-1 数控系统的通信第52-54页
  5-1-1 串口通信基本概念第52-53页
  5-1-2 数控系统常用串口通信接口标准第53-54页
 §5-2 串口通信编程方法第54-55页
 §5-3 虚拟加工系统通信功能实现第55-59页
  5-3-1 串口通信类第55页
  5-3-2 通信线路连接第55-56页
  5-3-3 通信协议设置第56页
  5-3-4 通信程序实现第56-59页
 §5-4 本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
 §6-1 全文总结第60页
 §6-2 展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第66页

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