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面向虚拟森林的多层场景引擎设计

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·技术路线和方法第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第二章 虚拟场景的关键技术第15-38页
   ·概述第15页
   ·引擎设计原理第15-19页
     ·引擎的概念及发展第15-16页
     ·引擎的组成和架构第16-17页
     ·场景引擎的设计分析第17-19页
   ·地形模型的建立第19-27页
     ·模糊风景设计技术第20页
     ·基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术第20-25页
     ·基于分形技术的地景仿真技术第25-27页
   ·大规模地形的实时简化第27-35页
     ·Voxel地形算法第27-29页
     ·LOD层次细节技术地形算法第29-35页
   ·场景建模及简化技术的分析比较第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 多层场景引擎的设计与实现第38-69页
   ·概述第38-39页
   ·基于Perlin Noise的数字高程建模第39-47页
     ·噪声函数第39-40页
     ·Perlin Noise函数简介第40-42页
     ·基于二维Perlin Noise的地形构建第42-45页
     ·DEM之上的地表细节计算第45-47页
   ·视点相关的动态多分辨率地形模型第47-61页
     ·矢量摄像机模型第47-49页
     ·四叉树空间划分LOD算法第49-57页
     ·地形网格的裁剪策略第57-61页
   ·地表地貌及像素特效的实现第61-68页
     ·多重地貌细节调制第61-62页
     ·光照和阴影效果第62-64页
     ·发光体光晕效果第64-67页
     ·景深雾效第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第四章 引擎总体框架第69-75页
   ·设计目标第69-70页
     ·数据的集成和管理第69页
     ·大规模地形的实时简化和高效绘制第69页
     ·场景的渲染第69-70页
     ·易用的交互功能第70页
     ·可扩展性第70页
   ·组成及架构第70-74页
     ·数据管理器模块Data Manager第70页
     ·中央控制器模块Central Controller第70-72页
     ·Renderer图像渲染器模块第72-73页
     ·Effect Controller特效控制器模块第73-74页
   ·本章小结第74-75页
第五章 原型系统的实现第75-81页
   ·概述第75-76页
     ·开发环境第75-76页
     ·系统主界面第76页
   ·系统构成第76-79页
   ·系统流程第79页
   ·虚拟仿真的结果第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 结论与展望第81-83页
   ·结论第81-82页
   ·展望第82-83页
参考文献第83-89页
致谢第89-90页
攻读学位期间发表的学术论文目录第90页

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