林木生长模型比较研究及其四维表达
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 引言 | 第7-15页 |
·林木生长模型研究的国内外现状 | 第7-8页 |
·林木可视化研究的国内外现状 | 第8-10页 |
·基于分形的模型 | 第9页 |
·基于粒子系统的模型 | 第9-10页 |
·基于图像的模型 | 第10页 |
·本研究的内容及意义 | 第10-15页 |
·本研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·主要研究内容 | 第11-12页 |
·拟重点解决的问题及创新点 | 第12页 |
·预期成果 | 第12页 |
·本研究的研究方法 | 第12-13页 |
·采用的技术路线 | 第13页 |
·可能出现的技术难题及解决办法 | 第13-15页 |
2 林木生长模型研究的理论与方法 | 第15-32页 |
·林木生长量的概念和分类 | 第15页 |
·林木生长量的概念 | 第15页 |
·林木生长量的分类 | 第15页 |
·林木生长方程的收集 | 第15-18页 |
·林木生长方程的基本概念 | 第15-16页 |
·林木生长方程的性质 | 第16页 |
·林木生长理论方程 | 第16-18页 |
·研究对象—油松所处的地理位置、数据来源 | 第18-20页 |
·研究区域概况 | 第18页 |
·数据来源 | 第18-20页 |
·油松生长模型的比较研究 | 第20-25页 |
·各理论生长方程拟合树高生长 | 第20-24页 |
·各理论生长方程拟合的树高比较 | 第24-25页 |
·树高与胸径的关系 | 第25-29页 |
·树高、胸径与冠幅的关系 | 第29-30页 |
·林木生长量的简单预测 | 第30页 |
·小结 | 第30-32页 |
3 林木四维表达的理论基础 | 第32-36页 |
·树干形状的理论基础 | 第32-34页 |
·树干形状的描述 | 第32-33页 |
·孔茲干曲线式 | 第33-34页 |
·树枝形状的描述 | 第34页 |
·树冠的描述 | 第34-35页 |
·树冠形状描述 | 第34页 |
·冠基部位的确定 | 第34-35页 |
·树叶形状的描述 | 第35页 |
·小结 | 第35-36页 |
4 林木四维表达的软件平台和算法的实现 | 第36-53页 |
·软件平台的介绍 | 第36-41页 |
·OpenGL 概述 | 第36页 |
·OpenGL 基本功能与操作 | 第36-37页 |
·OpenGL 图形处理流程 | 第37-38页 |
·VC++环境下OpenGL 单文档应用程序框架 | 第38-41页 |
·分形理论 | 第41-44页 |
·分形理论的应用 | 第41-42页 |
·分形的几何特征 | 第42-44页 |
·基于LS 文法的林木分形描述和算法实现 | 第44-46页 |
·树干、树枝、树叶和树冠算法的实现 | 第46-52页 |
·树干算法的实现 | 第46-48页 |
·树枝算法的实现 | 第48-50页 |
·树叶算法的实现 | 第50页 |
·树冠算法的实现 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
5 林木四维表达的计算机实现 | 第53-66页 |
·油松四维表达的各对象的实现 | 第53-55页 |
·基类 CTree 的构造 | 第53-54页 |
·树干类 CMainStem 的构造 | 第54页 |
·树枝类 CTreeBranch 的构造 | 第54页 |
·树冠类 CTreeCrown 的构造 | 第54-55页 |
·树叶类 CTreeLeaf 类的构造 | 第55页 |
·油松四维表达的时间维设置 | 第55-56页 |
·油松三维图形的绘制和环境渲染 | 第56-65页 |
·三维图形的绘制 | 第56-58页 |
·各种变换 | 第58-61页 |
·环境渲染 | 第61-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
6 结论和展望 | 第66-68页 |
·结论 | 第66-67页 |
·展望 | 第67-68页 |
7 参考文献 | 第68-71页 |
个人简介 | 第71-72页 |
导师简介 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
博硕士论文同意发表的声明 | 第76页 |