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林木生长模型比较研究及其四维表达

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 引言第7-15页
   ·林木生长模型研究的国内外现状第7-8页
   ·林木可视化研究的国内外现状第8-10页
     ·基于分形的模型第9页
     ·基于粒子系统的模型第9-10页
     ·基于图像的模型第10页
   ·本研究的内容及意义第10-15页
     ·本研究的目的和意义第10-11页
     ·主要研究内容第11-12页
     ·拟重点解决的问题及创新点第12页
     ·预期成果第12页
     ·本研究的研究方法第12-13页
     ·采用的技术路线第13页
     ·可能出现的技术难题及解决办法第13-15页
2 林木生长模型研究的理论与方法第15-32页
   ·林木生长量的概念和分类第15页
     ·林木生长量的概念第15页
     ·林木生长量的分类第15页
   ·林木生长方程的收集第15-18页
     ·林木生长方程的基本概念第15-16页
     ·林木生长方程的性质第16页
     ·林木生长理论方程第16-18页
   ·研究对象—油松所处的地理位置、数据来源第18-20页
     ·研究区域概况第18页
     ·数据来源第18-20页
   ·油松生长模型的比较研究第20-25页
     ·各理论生长方程拟合树高生长第20-24页
     ·各理论生长方程拟合的树高比较第24-25页
   ·树高与胸径的关系第25-29页
   ·树高、胸径与冠幅的关系第29-30页
   ·林木生长量的简单预测第30页
   ·小结第30-32页
3 林木四维表达的理论基础第32-36页
   ·树干形状的理论基础第32-34页
     ·树干形状的描述第32-33页
     ·孔茲干曲线式第33-34页
   ·树枝形状的描述第34页
   ·树冠的描述第34-35页
     ·树冠形状描述第34页
     ·冠基部位的确定第34-35页
   ·树叶形状的描述第35页
   ·小结第35-36页
4 林木四维表达的软件平台和算法的实现第36-53页
   ·软件平台的介绍第36-41页
     ·OpenGL 概述第36页
     ·OpenGL 基本功能与操作第36-37页
     ·OpenGL 图形处理流程第37-38页
     ·VC++环境下OpenGL 单文档应用程序框架第38-41页
   ·分形理论第41-44页
     ·分形理论的应用第41-42页
     ·分形的几何特征第42-44页
   ·基于LS 文法的林木分形描述和算法实现第44-46页
   ·树干、树枝、树叶和树冠算法的实现第46-52页
     ·树干算法的实现第46-48页
     ·树枝算法的实现第48-50页
     ·树叶算法的实现第50页
     ·树冠算法的实现第50-52页
   ·小结第52-53页
5 林木四维表达的计算机实现第53-66页
   ·油松四维表达的各对象的实现第53-55页
     ·基类 CTree 的构造第53-54页
     ·树干类 CMainStem 的构造第54页
     ·树枝类 CTreeBranch 的构造第54页
     ·树冠类 CTreeCrown 的构造第54-55页
     ·树叶类 CTreeLeaf 类的构造第55页
   ·油松四维表达的时间维设置第55-56页
   ·油松三维图形的绘制和环境渲染第56-65页
     ·三维图形的绘制第56-58页
     ·各种变换第58-61页
     ·环境渲染第61-65页
   ·小结第65-66页
6 结论和展望第66-68页
   ·结论第66-67页
   ·展望第67-68页
7 参考文献第68-71页
个人简介第71-72页
导师简介第72-75页
致谢第75-76页
博硕士论文同意发表的声明第76页

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