三维图形可视化实现技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 引言 | 第7-11页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外相关课题研究现状 | 第8-10页 |
·研究内容、创新点以及主要工作 | 第10-11页 |
第2章 计算机图形学概述 | 第11-13页 |
·计算机图形学的概念 | 第11页 |
·计算机图形学的研究内容 | 第11-12页 |
·计算机图形学的发展 | 第12-13页 |
第3章 三维图形建模的数学原理 | 第13-19页 |
·三维图形建模的基本概念 | 第13页 |
·三维数字地形模型 | 第13-16页 |
·数字地形模型概述 | 第13-15页 |
·三维物体模型构建的方式 | 第15-16页 |
·图形显示流程原理 | 第16-17页 |
·三维建模的数据拟合 | 第17-19页 |
第4章 基于计算机图形学原理的建模实现 | 第19-43页 |
·三维建模的图形变换 | 第19-22页 |
·坐标系变换 | 第22-28页 |
·坐标转换计算以及VC++程序实现 | 第28-43页 |
第5章 基于OpenGL的三维建模实现 | 第43-59页 |
·利用OpenGL进行三维建模的结构 | 第43-48页 |
·相关头文件的包含 | 第44-45页 |
·OpenGL函数基础 | 第45页 |
·OpenGL应用设置 | 第45-48页 |
·三维建模的实现 | 第48-52页 |
·三维可视化的程序实现 | 第52-59页 |
第6章 结论 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第64-65页 |
附录B 攻读硕士学位期间参与的项目 | 第65页 |