三维图形可视化实现技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-11页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外相关课题研究现状 | 第8-10页 |
| ·研究内容、创新点以及主要工作 | 第10-11页 |
| 第2章 计算机图形学概述 | 第11-13页 |
| ·计算机图形学的概念 | 第11页 |
| ·计算机图形学的研究内容 | 第11-12页 |
| ·计算机图形学的发展 | 第12-13页 |
| 第3章 三维图形建模的数学原理 | 第13-19页 |
| ·三维图形建模的基本概念 | 第13页 |
| ·三维数字地形模型 | 第13-16页 |
| ·数字地形模型概述 | 第13-15页 |
| ·三维物体模型构建的方式 | 第15-16页 |
| ·图形显示流程原理 | 第16-17页 |
| ·三维建模的数据拟合 | 第17-19页 |
| 第4章 基于计算机图形学原理的建模实现 | 第19-43页 |
| ·三维建模的图形变换 | 第19-22页 |
| ·坐标系变换 | 第22-28页 |
| ·坐标转换计算以及VC++程序实现 | 第28-43页 |
| 第5章 基于OpenGL的三维建模实现 | 第43-59页 |
| ·利用OpenGL进行三维建模的结构 | 第43-48页 |
| ·相关头文件的包含 | 第44-45页 |
| ·OpenGL函数基础 | 第45页 |
| ·OpenGL应用设置 | 第45-48页 |
| ·三维建模的实现 | 第48-52页 |
| ·三维可视化的程序实现 | 第52-59页 |
| 第6章 结论 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第64-65页 |
| 附录B 攻读硕士学位期间参与的项目 | 第65页 |