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三维图形可视化实现技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 引言第7-11页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·国内外相关课题研究现状第8-10页
   ·研究内容、创新点以及主要工作第10-11页
第2章 计算机图形学概述第11-13页
   ·计算机图形学的概念第11页
   ·计算机图形学的研究内容第11-12页
   ·计算机图形学的发展第12-13页
第3章 三维图形建模的数学原理第13-19页
   ·三维图形建模的基本概念第13页
   ·三维数字地形模型第13-16页
     ·数字地形模型概述第13-15页
     ·三维物体模型构建的方式第15-16页
   ·图形显示流程原理第16-17页
   ·三维建模的数据拟合第17-19页
第4章 基于计算机图形学原理的建模实现第19-43页
   ·三维建模的图形变换第19-22页
   ·坐标系变换第22-28页
   ·坐标转换计算以及VC++程序实现第28-43页
第5章 基于OpenGL的三维建模实现第43-59页
   ·利用OpenGL进行三维建模的结构第43-48页
     ·相关头文件的包含第44-45页
     ·OpenGL函数基础第45页
     ·OpenGL应用设置第45-48页
   ·三维建模的实现第48-52页
   ·三维可视化的程序实现第52-59页
第6章 结论第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录第64-65页
附录B 攻读硕士学位期间参与的项目第65页

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