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“媒体等同”的人机交互界面(HCI)研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·人机交互界面第10-12页
   ·“媒体等同”的理论第12-18页
     ·“媒体”与“等同”第12-14页
     ·礼貌的行为第14页
     ·交互界面的个性第14-16页
     ·有声的界面第16-17页
     ·“媒体等同”的延伸第17-18页
   ·数字化生存第18页
   ·课题来源和本文研究的内容第18-20页
第二章 人本界面第20-29页
   ·人机工程学在 HCI中的应用第20-24页
     ·视觉显示界面第21-23页
     ·听觉显示界面第23-24页
   ·认知心理学在 HCI中的应用第24-27页
     ·关注点第24-25页
     ·大脑的并行处理第25页
     ·习惯第25-26页
     ·行为三层次模型第26-27页
   ·设计心理学在 HCI中的应用第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 HCI设计原则第29-37页
   ·以用户为中心的设计第29-31页
   ·简单化第31-34页
     ·测试第32页
     ·没有重复第32-33页
     ·“对象-动作”结构/“动作-对象”结构第33-34页
   ·屏幕属于用户第34-35页
     ·有效的“屏幕”第34页
     ·屏幕的惯性第34页
     ·窗口的放置第34-35页
   ·促进学习和探索第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 人机交互界面之设计要素第37-54页
   ·认知尝试第37-41页
     ·注意第37-39页
     ·动作失误第39页
     ·判断与决策第39-40页
     ·情感化设计第40-41页
   ·交互细节第41-45页
     ·“数据”与“信息”第41-43页
     ·“选择”与“填空”第43-44页
     ·默认设置第44页
     ·隐藏与显示第44-45页
     ·自动滚动的屏幕第45页
   ·反馈第45-49页
     ·被忽略的反馈第45-48页
     ·有效的反馈第48-49页
   ·模式第49-51页
   ·量化第51-53页
     ·GOMS击键层模型第51-52页
     ·界面效率测试第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 测试实例第54-64页
   ·计算器第54-62页
     ·测试对象第54-55页
     ·测试任务第55-56页
     ·模糊综合评判的数学模型第56-58页
     ·模糊综合评判第58-62页
   ·电子邮件系统第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 键盘的人机工程学研究第64-70页
   ·需要解决的问题第64-66页
     ·键盘的平面布局第64-65页
     ·键盘的整体规划第65-66页
   ·解决方案第66-68页
     ·键盘的平面布局设计第66-68页
     ·键盘的整体设计第68页
   ·本章小结第68-70页
第七章 结论与展望第70-72页
   ·结论与创新第70页
   ·展望第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
附录I 人机交互界面调查问卷第76-78页
附录II 攻读硕士学位期间发表的学术论文第78页

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