第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 地形仿真技术的国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.2 地形仿真技术的发展和应用 | 第9-12页 |
1.3 地形修改及动态调度技术研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.4 本文的结构 | 第13-14页 |
第二章 三维数字地形的数据结构 | 第14-28页 |
2.1 三维数字地形的模型建立过程 | 第15-17页 |
2.2 三维数字地形模型的表示法 | 第17-18页 |
2.3 常用DEM的格式 | 第18-21页 |
2.3.1 USGS DEM的格式的说明 | 第18-20页 |
2.3.2 其他格式的DEM | 第20-21页 |
2.4 DEM的主要表示模型 | 第21-27页 |
2.4.1 等高线模型 | 第21-22页 |
2.4.2 规则网格模型 | 第22-24页 |
2.4.3 不规则三角网模型 | 第24-25页 |
2.4.4 多分辨率模型 | 第25-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 VR视景仿真系统中的建模技术 | 第28-46页 |
3.1 虚拟现实仿真及三维实体建模软件介绍 | 第28-29页 |
3.2 MULTI-GEN CREATOR建模 | 第29-40页 |
3.2.1 Creator建模的基本原则和方法 | 第29-36页 |
3.2.2 其他Creator建模中常用的技术 | 第36-40页 |
3.3 在CREATOR中生成真实三维数字地形模型 | 第40-45页 |
3.3.1 三维地形的生成过程 | 第40-41页 |
3.3.2 用地形工具建立工程 | 第41-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 三维地形的显示技术 | 第46-55页 |
4.1 模拟地形模型 | 第46-48页 |
4.2 真实地形模型 | 第48-50页 |
4.3 地形模型的显示 | 第50-54页 |
4.3.1 建立数学模型 | 第50-52页 |
4.3.2 三维变换 | 第52页 |
4.3.3 确定光照条件 | 第52-53页 |
4.3.4 纹理映射 | 第53-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 三维地形的动态调度和修改技术 | 第55-69页 |
5.1 飞行模拟系统中的大地形动态调度技术 | 第55-65页 |
5.1.1 细节层次(LOD)技术 | 第55-58页 |
5.1.2 Mipmapping技术 | 第58-59页 |
5.1.3 大面积地景的地形单元动态调度技术 | 第59-63页 |
5.1.4 地形模型数据库组织和管理 | 第63-65页 |
5.2 三维地形的动态修改技术 | 第65-67页 |
5.3 本章小结 | 第67-69页 |
第六章 虚拟三维数字地景系统(3D-SHOW)的设计与实现 | 第69-75页 |
6.1 3D-SHOW的系统结构 | 第69-70页 |
6.2 3D-SHOW的程序设计 | 第70-71页 |
6.3 3D-SHOW的功能展示 | 第71-74页 |
6.4 本章小结 | 第74-75页 |
全文总结 | 第75-77页 |
论文发表情况 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |