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三维数字地形动态调度及修改技术

第一章 绪论第1-14页
 1.1 地形仿真技术的国内外研究现状第8-9页
 1.2 地形仿真技术的发展和应用第9-12页
 1.3 地形修改及动态调度技术研究的目的和意义第12-13页
 1.4 本文的结构第13-14页
第二章 三维数字地形的数据结构第14-28页
 2.1 三维数字地形的模型建立过程第15-17页
 2.2 三维数字地形模型的表示法第17-18页
 2.3 常用DEM的格式第18-21页
  2.3.1 USGS DEM的格式的说明第18-20页
  2.3.2 其他格式的DEM第20-21页
 2.4 DEM的主要表示模型第21-27页
  2.4.1 等高线模型第21-22页
  2.4.2 规则网格模型第22-24页
  2.4.3 不规则三角网模型第24-25页
  2.4.4 多分辨率模型第25-27页
 2.5 本章小结第27-28页
第三章 VR视景仿真系统中的建模技术第28-46页
 3.1 虚拟现实仿真及三维实体建模软件介绍第28-29页
 3.2 MULTI-GEN CREATOR建模第29-40页
  3.2.1 Creator建模的基本原则和方法第29-36页
  3.2.2 其他Creator建模中常用的技术第36-40页
 3.3 在CREATOR中生成真实三维数字地形模型第40-45页
  3.3.1 三维地形的生成过程第40-41页
  3.3.2 用地形工具建立工程第41-45页
 3.4 本章小结第45-46页
第四章 三维地形的显示技术第46-55页
 4.1 模拟地形模型第46-48页
 4.2 真实地形模型第48-50页
 4.3 地形模型的显示第50-54页
  4.3.1 建立数学模型第50-52页
  4.3.2 三维变换第52页
  4.3.3 确定光照条件第52-53页
  4.3.4 纹理映射第53-54页
 4.4 本章小结第54-55页
第五章 三维地形的动态调度和修改技术第55-69页
 5.1 飞行模拟系统中的大地形动态调度技术第55-65页
  5.1.1 细节层次(LOD)技术第55-58页
  5.1.2 Mipmapping技术第58-59页
  5.1.3 大面积地景的地形单元动态调度技术第59-63页
  5.1.4 地形模型数据库组织和管理第63-65页
 5.2 三维地形的动态修改技术第65-67页
 5.3 本章小结第67-69页
第六章 虚拟三维数字地景系统(3D-SHOW)的设计与实现第69-75页
 6.1 3D-SHOW的系统结构第69-70页
 6.2 3D-SHOW的程序设计第70-71页
 6.3 3D-SHOW的功能展示第71-74页
 6.4 本章小结第74-75页
全文总结第75-77页
论文发表情况第77-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页

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