狂欢与异化--作为镜像空间的网络游戏及其文化批判
引言 | 第1-8页 |
第一章 网络 游戏 人 | 第8-15页 |
第一节 网络游戏正名 | 第8-11页 |
一 游戏意义实现与双重游戏场 | 第8-10页 |
二 传统游戏 单机游戏 网络游戏 | 第10-11页 |
第二节 网络游戏场的本质 | 第11-15页 |
一 网络游戏的技术性能 | 第12-13页 |
二 网络游戏场的互动 | 第13-15页 |
第二章 网络游戏与镜像之城 | 第15-21页 |
第一节 网络镜像及其双重意义 | 第15-18页 |
一 全息镜像与网络造梦 | 第16-17页 |
二 镜象理论与镜像之城 | 第17-18页 |
第二节 网游交际及其现实效能 | 第18-21页 |
一 现实失语与网游对话 | 第19页 |
二 孤独个体与网游社区 | 第19-21页 |
第三章 镜像主体与多重自我 | 第21-28页 |
一 “分裂的自我”与多重自我 | 第21-22页 |
二 镜像主体与多重自我的共现 | 第22-24页 |
三 多重自我与角色扮演 | 第24-25页 |
四 多重自我与整合可能 | 第25-28页 |
第四章 网络游戏与虚拟浸淫 | 第28-33页 |
一 技术威胁与身体缺席 | 第28-30页 |
二 身体缺席与惟我幻象 | 第30-31页 |
三 时间内在与虚拟沉溺 | 第31-33页 |
第五章 网络游戏中的意志强权 | 第33-40页 |
一 第九艺术与他我意志 | 第33-35页 |
二 网游的叙事结构与双重意志 | 第35-36页 |
三 游戏意志与工业理性 | 第36-40页 |
代结语 网络游戏的伦理建构 | 第40-42页 |
一 自我技术与自我实现 | 第40-41页 |
二 网络游戏与自我审读 | 第41-42页 |
注释 | 第42-47页 |