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狂欢与异化--作为镜像空间的网络游戏及其文化批判

引言第1-8页
第一章 网络 游戏 人第8-15页
 第一节 网络游戏正名第8-11页
  一 游戏意义实现与双重游戏场第8-10页
  二 传统游戏 单机游戏 网络游戏第10-11页
 第二节 网络游戏场的本质第11-15页
  一 网络游戏的技术性能第12-13页
  二 网络游戏场的互动第13-15页
第二章 网络游戏与镜像之城第15-21页
 第一节 网络镜像及其双重意义第15-18页
  一 全息镜像与网络造梦第16-17页
  二 镜象理论与镜像之城第17-18页
 第二节 网游交际及其现实效能第18-21页
  一 现实失语与网游对话第19页
  二 孤独个体与网游社区第19-21页
第三章 镜像主体与多重自我第21-28页
 一 “分裂的自我”与多重自我第21-22页
 二 镜像主体与多重自我的共现第22-24页
 三 多重自我与角色扮演第24-25页
 四 多重自我与整合可能第25-28页
第四章 网络游戏与虚拟浸淫第28-33页
 一 技术威胁与身体缺席第28-30页
 二 身体缺席与惟我幻象第30-31页
 三 时间内在与虚拟沉溺第31-33页
第五章 网络游戏中的意志强权第33-40页
 一 第九艺术与他我意志第33-35页
 二 网游的叙事结构与双重意志第35-36页
 三 游戏意志与工业理性第36-40页
代结语 网络游戏的伦理建构第40-42页
 一 自我技术与自我实现第40-41页
 二 网络游戏与自我审读第41-42页
注释第42-47页

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