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虚拟环境仿真若干技术的研究

中文摘要第1页
英文摘要第2-5页
第一章 引言第5-8页
   ·选题背景第5页
   ·虚拟现实简介第5-6页
   ·研究现状第6-7页
     ·国外的研究状况第6页
     ·国内的研究状况第6-7页
   ·本文的主要工作第7-8页
第二章 地形模型多分辨率显示技术的基础理论第8-15页
   ·地形模型的显示问题第8-9页
     ·地形建模与显示的特点第8页
     ·地形显示的实时性第8-9页
   ·基于LOD的模型生成技术第9-11页
     ·LOD技术简介第9-10页
     ·基于LOD的模型生成方法第10-11页
   ·模型网格的建立第11-12页
   ·模型网格的描述第12-15页
     ·基于三角剖分的层次模型第12-13页
     ·基于树数据结构的模型第13-15页
第三章 构建适用于大规模静态地形多分辨率显示算法第15-19页
   ·地形模型构造方法第15-16页
   ·地形模型描述方法第16页
   ·视点相关地形模型构造第16-19页
第四章 大规模静态地形多分辨率可视化系统的设计与实现第19-30页
   ·大规模静态地形多分辨率显示算法设计环境第19-20页
   ·系统引擎设计与实现第20-22页
   ·系统总体设计与分析第22-28页
     ·网格划分第22-26页
     ·误差度量第26-27页
     ·视见体裁剪第27-28页
     ·帧平滑技术第28页
     ·地形分块技术第28页
   ·结果分析第28-30页
     ·算法数据第28页
     ·交互控制第28-29页
     ·图形展示第29-30页
第五章 信息导入第30-41页
   ·系统设计问题的提出第30-31页
   ·系统总体设计第31-37页
     ·信息导入模块第31-36页
     ·编辑处理模块第36-37页
   ·系统的程序实现第37-39页
     ·模型读取第37-38页
     ·模型绘制及编辑处理第38-39页
   ·系统的操作与效果展示第39-41页
第六章 结论第41-43页
   ·系统实现第41页
   ·算法总结第41页
   ·对未来的展望第41-43页
参考文献第43-46页
致  谢第46-47页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第47页

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