| 中文摘要 | 第1页 |
| 英文摘要 | 第2-5页 |
| 第一章 引言 | 第5-8页 |
| ·选题背景 | 第5页 |
| ·虚拟现实简介 | 第5-6页 |
| ·研究现状 | 第6-7页 |
| ·国外的研究状况 | 第6页 |
| ·国内的研究状况 | 第6-7页 |
| ·本文的主要工作 | 第7-8页 |
| 第二章 地形模型多分辨率显示技术的基础理论 | 第8-15页 |
| ·地形模型的显示问题 | 第8-9页 |
| ·地形建模与显示的特点 | 第8页 |
| ·地形显示的实时性 | 第8-9页 |
| ·基于LOD的模型生成技术 | 第9-11页 |
| ·LOD技术简介 | 第9-10页 |
| ·基于LOD的模型生成方法 | 第10-11页 |
| ·模型网格的建立 | 第11-12页 |
| ·模型网格的描述 | 第12-15页 |
| ·基于三角剖分的层次模型 | 第12-13页 |
| ·基于树数据结构的模型 | 第13-15页 |
| 第三章 构建适用于大规模静态地形多分辨率显示算法 | 第15-19页 |
| ·地形模型构造方法 | 第15-16页 |
| ·地形模型描述方法 | 第16页 |
| ·视点相关地形模型构造 | 第16-19页 |
| 第四章 大规模静态地形多分辨率可视化系统的设计与实现 | 第19-30页 |
| ·大规模静态地形多分辨率显示算法设计环境 | 第19-20页 |
| ·系统引擎设计与实现 | 第20-22页 |
| ·系统总体设计与分析 | 第22-28页 |
| ·网格划分 | 第22-26页 |
| ·误差度量 | 第26-27页 |
| ·视见体裁剪 | 第27-28页 |
| ·帧平滑技术 | 第28页 |
| ·地形分块技术 | 第28页 |
| ·结果分析 | 第28-30页 |
| ·算法数据 | 第28页 |
| ·交互控制 | 第28-29页 |
| ·图形展示 | 第29-30页 |
| 第五章 信息导入 | 第30-41页 |
| ·系统设计问题的提出 | 第30-31页 |
| ·系统总体设计 | 第31-37页 |
| ·信息导入模块 | 第31-36页 |
| ·编辑处理模块 | 第36-37页 |
| ·系统的程序实现 | 第37-39页 |
| ·模型读取 | 第37-38页 |
| ·模型绘制及编辑处理 | 第38-39页 |
| ·系统的操作与效果展示 | 第39-41页 |
| 第六章 结论 | 第41-43页 |
| ·系统实现 | 第41页 |
| ·算法总结 | 第41页 |
| ·对未来的展望 | 第41-43页 |
| 参考文献 | 第43-46页 |
| 致 谢 | 第46-47页 |
| 在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第47页 |