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向家坝水电站施工导流动态可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-9页
第一章 概述第9-14页
   ·可视化的定义与发展历程第9-11页
     ·可视化的定义第9-10页
     ·可视化的发展历程第10-11页
     ·可视化研究的问题与难点第11页
   ·选题的意义第11-12页
   ·研究的内容第12-14页
第二章 动态可视化图形开发软件与应用第14-30页
   ·AUTOCAD图形模型的建立第14-18页
     ·AutoCAD中山体模型的建立第15页
     ·AutoCAD中建筑物模型的建立第15-16页
     ·AutoCAD中模型的输出第16-18页
   ·AUTOCAD的二次开发第18-22页
     ·AutoCAD二次开发流程第18页
     ·AutoCAD二次开发研究第18-22页
   ·3DS MAX动画仿真第22页
   ·3DS MAX动画制作第22-30页
     ·动画模型的编辑第22-26页
       ·材质与纹理编辑第23-24页
       ·视点与光线编辑第24-25页
       ·动画背景的设置第25-26页
     ·动画关键帧的制作第26页
     ·D动画的渲染第26-30页
       ·渲染场景第26-27页
       ·动态着色第27-28页
       ·渲染设置第28页
       ·压缩格式第28-30页
第三章 动态可视化图形开发研究第30-55页
   ·OPENGL的体系结构和工作流程第31-33页
   ·OPENGL的绘图模式第33-35页
   ·OPENGL纹理映射技术第35-36页
   ·OPENGL动画技术第36-37页
   ·OPENGL中的矩阵与矩阵堆栈应用第37-38页
     ·OpenGL矩阵操作函数与应用第37-38页
     ·矩阵堆栈操作函数与应用第38页
   ·数字地形技术第38-46页
     ·基于三角网的数字地面模型第40-43页
       ·Delaunay三角网的定义及其特性第40-41页
       ·D-三角网生成回顾第41-43页
     ·基于规则格网的数字地面模型第43-46页
       ·四叉树结构的DEM生成算法第44-46页
   ·空间数据获取与存储第46-49页
     ·空间数据的特点第47-48页
     ·空间数据的获取第48页
     ·空间数据的存储第48-49页
   ·三维地形的模拟第49-52页
     ·等高线离散化与离散点数据的采集第50页
     ·DEM数据的读取第50-51页
     ·三维地形的绘制第51-52页
   ·可视化天空背景的模拟第52-54页
     ·球形天空的绘制第53页
     ·纹理映射方式第53-54页
   ·碰撞检测的实现第54-55页
第四章 向家坝施工导流动态可视化研究第55-80页
   ·工程概况第55-60页
     ·地形地质条件第55-57页
     ·径流与洪水特性第57-59页
     ·水工枢纽布置与导流规划第59-60页
   ·导流水力计算第60-73页
     ·一期导流水力计算第60-63页
     ·二期导流水力计算第63-67页
       ·缺口和底孔过水能力计算基本理论第65-66页
       ·联合泄流水力计算第66-67页
     ·水力计算模型第67-73页
   ·水流动态模拟的实现第73-77页
     ·水流波动的研究与发展第73-75页
     ·水流波动的图形显示第75-77页
     ·水流动画在3DS Max5.0中的实现第77页
   ·施工过程静态浏览研究第77-80页
     ·纹理坐标定义与贴图第78-79页
     ·导流建筑物与坝体模型的定位第79-80页
第五章 软件功能介绍第80-84页
第六章 小结与展望第84-86页
   ·本文取得的主要成果第84-85页
   ·进一步的工作第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89页

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