向家坝水电站施工导流动态可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 概述 | 第9-14页 |
·可视化的定义与发展历程 | 第9-11页 |
·可视化的定义 | 第9-10页 |
·可视化的发展历程 | 第10-11页 |
·可视化研究的问题与难点 | 第11页 |
·选题的意义 | 第11-12页 |
·研究的内容 | 第12-14页 |
第二章 动态可视化图形开发软件与应用 | 第14-30页 |
·AUTOCAD图形模型的建立 | 第14-18页 |
·AutoCAD中山体模型的建立 | 第15页 |
·AutoCAD中建筑物模型的建立 | 第15-16页 |
·AutoCAD中模型的输出 | 第16-18页 |
·AUTOCAD的二次开发 | 第18-22页 |
·AutoCAD二次开发流程 | 第18页 |
·AutoCAD二次开发研究 | 第18-22页 |
·3DS MAX动画仿真 | 第22页 |
·3DS MAX动画制作 | 第22-30页 |
·动画模型的编辑 | 第22-26页 |
·材质与纹理编辑 | 第23-24页 |
·视点与光线编辑 | 第24-25页 |
·动画背景的设置 | 第25-26页 |
·动画关键帧的制作 | 第26页 |
·D动画的渲染 | 第26-30页 |
·渲染场景 | 第26-27页 |
·动态着色 | 第27-28页 |
·渲染设置 | 第28页 |
·压缩格式 | 第28-30页 |
第三章 动态可视化图形开发研究 | 第30-55页 |
·OPENGL的体系结构和工作流程 | 第31-33页 |
·OPENGL的绘图模式 | 第33-35页 |
·OPENGL纹理映射技术 | 第35-36页 |
·OPENGL动画技术 | 第36-37页 |
·OPENGL中的矩阵与矩阵堆栈应用 | 第37-38页 |
·OpenGL矩阵操作函数与应用 | 第37-38页 |
·矩阵堆栈操作函数与应用 | 第38页 |
·数字地形技术 | 第38-46页 |
·基于三角网的数字地面模型 | 第40-43页 |
·Delaunay三角网的定义及其特性 | 第40-41页 |
·D-三角网生成回顾 | 第41-43页 |
·基于规则格网的数字地面模型 | 第43-46页 |
·四叉树结构的DEM生成算法 | 第44-46页 |
·空间数据获取与存储 | 第46-49页 |
·空间数据的特点 | 第47-48页 |
·空间数据的获取 | 第48页 |
·空间数据的存储 | 第48-49页 |
·三维地形的模拟 | 第49-52页 |
·等高线离散化与离散点数据的采集 | 第50页 |
·DEM数据的读取 | 第50-51页 |
·三维地形的绘制 | 第51-52页 |
·可视化天空背景的模拟 | 第52-54页 |
·球形天空的绘制 | 第53页 |
·纹理映射方式 | 第53-54页 |
·碰撞检测的实现 | 第54-55页 |
第四章 向家坝施工导流动态可视化研究 | 第55-80页 |
·工程概况 | 第55-60页 |
·地形地质条件 | 第55-57页 |
·径流与洪水特性 | 第57-59页 |
·水工枢纽布置与导流规划 | 第59-60页 |
·导流水力计算 | 第60-73页 |
·一期导流水力计算 | 第60-63页 |
·二期导流水力计算 | 第63-67页 |
·缺口和底孔过水能力计算基本理论 | 第65-66页 |
·联合泄流水力计算 | 第66-67页 |
·水力计算模型 | 第67-73页 |
·水流动态模拟的实现 | 第73-77页 |
·水流波动的研究与发展 | 第73-75页 |
·水流波动的图形显示 | 第75-77页 |
·水流动画在3DS Max5.0中的实现 | 第77页 |
·施工过程静态浏览研究 | 第77-80页 |
·纹理坐标定义与贴图 | 第78-79页 |
·导流建筑物与坝体模型的定位 | 第79-80页 |
第五章 软件功能介绍 | 第80-84页 |
第六章 小结与展望 | 第84-86页 |
·本文取得的主要成果 | 第84-85页 |
·进一步的工作 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
致谢 | 第89页 |