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基于Web的虚拟产品陈列室开发技术研究

中文摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·引言第7页
   ·虚拟现实技术概述第7-13页
     ·虚拟现实的特征第7-8页
     ·虚拟现实的研究对象第8页
     ·虚拟现实的分类第8-9页
     ·虚拟现实的应用第9-11页
     ·国外虚拟现实的研究状况第11页
     ·国内虚拟现实的研究状况第11-13页
   ·虚拟现实的进一步展望第13页
   ·本课题的内容第13页
   ·本课题的特点第13-14页
   ·本课题的流程第14-15页
第二章 建立虚拟陈列室软件的比较及应用软件的选择第15-25页
   ·虚拟产品陈列室的总体构思第15页
   ·虚拟产品陈列室要解决的一些相关技术第15-16页
   ·虚拟陈列室与传统三维动画的不同之处第16页
   ·虚拟陈列室的制作流程第16-17页
   ·虚拟产品陈列室开发技术及其工具第17-21页
     ·设计语言的选择与其它语言的对比第17-18页
     ·编辑器的选择第18-19页
     ·VRML的压缩工具和优化工具第19-20页
     ·建模软件的选择第20-21页
   ·VRML语言的概述第21-25页
     ·VRML语言的概念第21-22页
     ·VRML语言的起源与发展状况第22页
     ·VRML语言的功能与魅力第22-25页
第三章 设计VRML虚拟世界第25-33页
   ·设计故事的梗概第25页
   ·构建物体第25-26页
     ·节点(Node)第25-26页
     ·场景图(Scene Graph)第26页
     ·说明第26页
   ·传感器第26-27页
   ·事件和路由第27-28页
     ·设置事件和路由第27页
     ·说明第27-28页
   ·动画和脚本第28页
     ·添加动画和脚本第28页
     ·说明第28页
   ·修改和测试第28-29页
   ·VRML编程实例第29-33页
     ·设计思想第29页
     ·系统开发环境第29-30页
     ·系统功能设计第30-32页
     ·系统的程序设计与实现第32-33页
第四章 产品建模、参数化及VRML文件的输出第33-51页
   ·在MDT中建模的基本要求第33-34页
   ·三维参数化的主要内容第34-36页
   ·在MDT环境下输出VRML格式,VRML文件的修改第36-40页
   ·添加动画第40-48页
   ·实现超链接第48-51页
第五章 在3DS MAX中建立场景第51-60页
   ·在3DS MAX中建立虚拟现实世界的基本要求第51-54页
   ·在3DS MAX中常用VRML Event和Node的应用第54-55页
   ·修改代码第55-60页
     ·添加代码实现视点的渐变的过程第55-56页
     ·通过程序的修改,实现对门的控制第56页
     ·把各种阀门装入房间第56-57页
     ·添加控件第57-58页
     ·龙山科技公司图标的制作第58-60页
第六章 Java和JavaScript编程第60-67页
   ·利用Java或JavaScript建立一个虚拟时钟第60-64页
   ·通过EAI控制VRML文件第64-67页
第七章 网页的制作第67-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士学位期间发表论文清单第73页

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