| 中文摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7-13页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的研究对象 | 第8页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第9-11页 |
| ·国外虚拟现实的研究状况 | 第11页 |
| ·国内虚拟现实的研究状况 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实的进一步展望 | 第13页 |
| ·本课题的内容 | 第13页 |
| ·本课题的特点 | 第13-14页 |
| ·本课题的流程 | 第14-15页 |
| 第二章 建立虚拟陈列室软件的比较及应用软件的选择 | 第15-25页 |
| ·虚拟产品陈列室的总体构思 | 第15页 |
| ·虚拟产品陈列室要解决的一些相关技术 | 第15-16页 |
| ·虚拟陈列室与传统三维动画的不同之处 | 第16页 |
| ·虚拟陈列室的制作流程 | 第16-17页 |
| ·虚拟产品陈列室开发技术及其工具 | 第17-21页 |
| ·设计语言的选择与其它语言的对比 | 第17-18页 |
| ·编辑器的选择 | 第18-19页 |
| ·VRML的压缩工具和优化工具 | 第19-20页 |
| ·建模软件的选择 | 第20-21页 |
| ·VRML语言的概述 | 第21-25页 |
| ·VRML语言的概念 | 第21-22页 |
| ·VRML语言的起源与发展状况 | 第22页 |
| ·VRML语言的功能与魅力 | 第22-25页 |
| 第三章 设计VRML虚拟世界 | 第25-33页 |
| ·设计故事的梗概 | 第25页 |
| ·构建物体 | 第25-26页 |
| ·节点(Node) | 第25-26页 |
| ·场景图(Scene Graph) | 第26页 |
| ·说明 | 第26页 |
| ·传感器 | 第26-27页 |
| ·事件和路由 | 第27-28页 |
| ·设置事件和路由 | 第27页 |
| ·说明 | 第27-28页 |
| ·动画和脚本 | 第28页 |
| ·添加动画和脚本 | 第28页 |
| ·说明 | 第28页 |
| ·修改和测试 | 第28-29页 |
| ·VRML编程实例 | 第29-33页 |
| ·设计思想 | 第29页 |
| ·系统开发环境 | 第29-30页 |
| ·系统功能设计 | 第30-32页 |
| ·系统的程序设计与实现 | 第32-33页 |
| 第四章 产品建模、参数化及VRML文件的输出 | 第33-51页 |
| ·在MDT中建模的基本要求 | 第33-34页 |
| ·三维参数化的主要内容 | 第34-36页 |
| ·在MDT环境下输出VRML格式,VRML文件的修改 | 第36-40页 |
| ·添加动画 | 第40-48页 |
| ·实现超链接 | 第48-51页 |
| 第五章 在3DS MAX中建立场景 | 第51-60页 |
| ·在3DS MAX中建立虚拟现实世界的基本要求 | 第51-54页 |
| ·在3DS MAX中常用VRML Event和Node的应用 | 第54-55页 |
| ·修改代码 | 第55-60页 |
| ·添加代码实现视点的渐变的过程 | 第55-56页 |
| ·通过程序的修改,实现对门的控制 | 第56页 |
| ·把各种阀门装入房间 | 第56-57页 |
| ·添加控件 | 第57-58页 |
| ·龙山科技公司图标的制作 | 第58-60页 |
| 第六章 Java和JavaScript编程 | 第60-67页 |
| ·利用Java或JavaScript建立一个虚拟时钟 | 第60-64页 |
| ·通过EAI控制VRML文件 | 第64-67页 |
| 第七章 网页的制作 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文清单 | 第73页 |